NCsoft Opens Pre-Alpha Signups for Cinder City, Runs Aug 14–16 in US

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NCsoft prépare une sortie de Cinder City annoncée pour cette année et lance, en amont, ses premiers tests publics via une pré-alpha. Les inscriptions sont ouvertes dès maintenant, avec une première session planifiée du 14 au 16 août aux États-Unis, avant d’autres vagues de tests prévues ensuite dans d’autres territoires.

Pré-alpha de Cinder City : dates, accès et inscription

  1. Du 14 au 16 août, NCsoft ouvrira une phase de pré-alpha destinée aux premiers testeurs.
  2. Dans un premier temps, la session sera réservée aux joueurs résidant aux États-Unis et âgés de plus de 16 ans.
  3. Le développeur indique que d’autres sessions de test seront organisées prochainement pour des joueurs situés dans d’autres régions.
  4. Les participants seront soumis à une clause de confidentialité (NDA), interdisant de partager du contenu ou de faire part de retours sur cette version en préversion.

Un shooter coopératif en monde ouvert inspiré de Séoul

Cinder City est un shooter coopératif développé par les équipes de NCsoft, pensé pour immerger les joueurs dans un vaste monde ouvert. L’univers du jeu s’inspire librement d’une vision futuriste et post-apocalyptique de Séoul, en Corée du Sud : les bases de l’environnement seraient adaptées à partir de la topographie réelle de la capitale.

Le studio travaille également à l’optimisation progressive du titre d’ici sa sortie, mais cette pré-alpha vise d’abord à lancer des tests “techniques”, en dehors des playtests internes.

Configuration recommandée : un PC très musclé pour la pré-alpha

NCsoft communique des exigences qui indiquent que la pré-alpha sert aussi à évaluer la stabilité et à mesurer le niveau de configuration nécessaire pour jouer confortablement. Pour faire tourner le jeu, le studio recommande une carte graphique équivalente à une GeForce RTX 4070, associée à 32 Go de mémoire vive.

Le studio a mentionné une recommandation plus élevée à une étape précédente (64 Go de RAM), avant de revoir ce point à la baisse. En parallèle, l’entreprise affirme que des optimisations sont prévues avant la sortie, dans le but d’améliorer l’accessibilité.

Cette question d’accessibilité matérielle intervient à un moment où le coût des composants électroniques reste élevé, un sujet qui inquiète l’industrie en Corée du Sud et qui pourrait pousser certains arbitrages entre la qualité visuelle et la capacité à faire tourner le jeu sur davantage de configurations.