Cyberpunk 2077 Patch 2.3: Improved Perk Trees Make Builds More Useful

cyberpunk-2077-lista-najlepszych-atut-e44b

“Cyberpunk 2077” doczekało się przebudowy systemu atutów w okolicach wersji 2.0, a w kolejnych aktualizacjach (w tym 2.3) drzewka stały się jeszcze bardziej użyteczne w budowaniu postaci V. Jeśli wciąż grasz na starszej wersji, to twórcy poradników podkreślają, że warto zrobić aktualizację, bo wtedy system perków jest spójny z nowymi opcjami rozwoju.

Quick facts

  • Zestawienie dotyczy atutów dla wersji 2.3 i nowszych.
  • Wersja 2.0 całkowicie przeprojektowała system zdobywania perków.
  • W drzewkach “Body”, “Reflexes”, “Technical Ability”, “Cool” i “Intelligence” znajdują się m.in. atuty z trybami aktywowanymi w walce i hackach.
  • W drzewku technicznym “Tykająca bomba” wywołuje impuls EMP, który ogłusza trafionych wrogów.
  • W drzewku “Intelligence” perk “Kolejka hacków” pozwala aktywować 2 hacki na jednego przeciwnika w kolejności wyboru.

Poniższe informacje obejmują kluczowe atuty z drzewka Relic z dodatku “Widmo wolności” — autorzy poradnika wskazują, że docelowo da się je odblokować wszystkie, więc dobór “najlepszych” nie jest tu obowiązkowy. Zestaw dotyczy natomiast pięciu głównych drzewek atrybutów, które odpowiadają za styl gry V: rozbudowę przeżywalności, ofensywną siłę, mobilność, skradanie lub netrunning.

Budowa ciała (Body): regeneracja, ciężka broń i ciosy kończące

W gałęzi “Body” opis zaczyna się od atutu wymagającego 4 punktów atrybutu, który zapewnia automatyczną, pasywną regenerację zdrowia w trakcie walki. Ma to zmniejszyć zależność od ręcznego leczenia i otworzyć drogę do powiązanych mniejszych perków, które mogą przyspieszać regenerację m.in. w pobliżu wrogów albo w trakcie sprintu.

Dalej pojawia się perk “Sadysta” (wymaga 15 punktów “Body”), powiązany z używaniem strzelb oraz lekkich i ciężkich karabinów maszynowych. Wprost wskazano, że atut zwiększa szanse trafień krytycznych oraz odblokowuje zdolność “Egzekucja (Obliterate)”, dającą maksymalnie 20% szans na natychmiastową brutalną śmierć wrogów z niewielką ilością zdrowia. Powiązane mniejsze perki mają wzmacniać egzekucję lub skracać czas do kolejnego przeładowania.

“Euforia (Adrenaline Rush)” jest opisana jako atut, który na niższych poziomach daje premię do zdrowia i bonus do szybkości jego regeneracji, a na najwyższym poziomie odblokowuje tryb, w którym V gromadzi adrenalinę i traktuje ją jak tymczasowy dodatkowy pasek zdrowia. Wskazano też, że może to pasować do ofensywnego stylu gry, gdzie częsta utrata HP jest elementem planu.

W “Body” opisano ponadto perk związany z pojazdami z bronią pokładową: inwestycja ma być jednopunktowa i nie wymaga dodatkowych nakładów w rozbudowę. Jego działanie to zadawanie większych obrażeń i otrzymywanie mniejszych obrażeń w starciach z udziałem pojazdów oraz brak obrażeń, gdy V jedzie jako pasażer.

W dalszej kolejności “Body” obejmuje dwa perki nastawione na bronie obuchowe. Pierwszy (wymagane 9 punktów atrybutu) ma sprawiać, że atakowanie obuchami zużywa mniej wytrzymałości, a od poziomu 2 pozwala “wpadać” na przeciwników i powalać ich na ziemię. Drugi, również oparty o bronie obuchowe, od poziomu 3 odblokowuje zdolność uderzenia w ziemię z ogromną siłą, z ogłuszaniem i potencjalnym powaleniem okolicznych wrogów; wskazano też mniejszy perk “Epicentrum (Epicenter)”, który zwiększa zasięg i obrażenia “Trzęsienia ziemi” w momencie aktywacji.

Całość zamyka “Ostateczny cios: Katapulta (Finisher: Savage Sling)” wymagający 20 punktów “Body”. Ten cios kończący dla broni obuchowych ma dwa zastosowania: egzekucję przeciwnika z niewielkim zdrowiem z odzyskaniem 20% punktów zdrowia oraz możliwość przytrzymania przycisku i rzucenia przeciwnikiem, co osłabia trafionych innych wrogów.

Refleksy (Reflexes): celność, uniki i zabójcze finisze

Gałąź “Reflexes” zaczyna się od “Strzelca wyborowego (Sharpshooter)”, powiązanego z karabinami szturmowymi i pistoletami maszynowymi. Opis wskazuje na szybsze celowanie, lepsze operowanie bronią oraz bonusy do regeneracji i kosztów wytrzymałości, co ma przełożyć się na częstsze trafianie i dłuższe prowadzenie ognia. Powiązane mniejsze perki mają wspierać mobilność podczas celowania oraz podnosić szanse i obrażenia krytyczne.

W “Reflexes” znajduje się także perk, który utrudnia wrogom trafienie w poruszającego się bohatera. Efekt ma rosnąć w trakcie sprintu, wspinania, dashu, ślizgów i uników; mniejsze perki mają pomagać m.in. w przeładowaniach i strzelaniu podczas biegu lub wślizgu.

Przy rozwinięciu na 2 poziom atut odblokowuje tryb zwiększający szanse unikania obrażeń oraz zmniejsza zużycie staminy dla tego typu akcji. W poradniku rekomendowany jest też “Powietrzny zryw (Air Dash)” (wymagane 15 punktów atrybutu), pozwalający wykonać dash w locie i jednocześnie przyspieszać akcje oraz dalej redukować zużycie wytrzymałości. Wskazano, że dash przydaje się nie tylko w walce, ale i podczas eksploracji, w tym do docierania w trudno dostępne miejsca.

Finisher dla ostrzy opisano jako “Ostateczny cios: Ostrza (Finisher: Bladerunner)”. Wymaga on maksymalnego, 3 poziomu i pozwala na egzekucję z niewielkim zdrowiem oraz odzyskanie 25% HP. Dodatkowo ma obniżać zużycie staminy i poprawiać szybkość ataków ostrzami; mniejsze perki mogą zwiększać zasięg finiszera (o 100%) albo dawać chwilową szybkość V po jego wykonaniu.

Zdolności techniczne (Technical Ability): więcej użyć, EMP i tryb furii

W “Technical Ability” przewaga atutu ma się ujawnić szczególnie po drugim poziomie: V dostaje 1 dodatkowe użycie przedmiotu leczącego (Health Item). Autorzy poradnika podkreślają, że to ma pomagać na wyższych poziomach trudności i podczas starć z bossami, a dodatkowo perk może przyspieszać odnawianie przedmiotów leczących.

Jest też “Licencja na nawszczepianie (License to Chrome)”, która ma zwiększać statystyki wszczepów, podnosić liczbę punktów pancerza oraz dodawać nowy slot na wszczep szkieletu. Powiązane mniejsze perki mają wspierać odnawianie aktywnych wszczepów, wydłużać ich działanie oraz odblokowywać dodatkowy slot na wszczepy dla rąk.

Najmocniej ofensywny akcent w drzewku technicznym stanowi “Tykająca bomba (Ticking Time Bomb)”, umieszczona na samej górze. Po aktywacji odpowiedniego wszczepu lub trybu Anabiozy (Overclock) ma wysyłać potężny impuls EMP, a wrogowie trafieni EMP mają otrzymywać obrażenia i być ogłuszani. Najlepsze efekty autorzy wiążą z podejściem do przeciwników przed wykonaniem akcji generującej impuls.

Opis wskazuje też dwa elementy “Tykającej bomby”: możliwość przekroczenia limitu Cyberware Capacity (koszt to zmniejszenie liczby punktów zdrowia) oraz wejście w stan furii, w którym V zadaje większe obrażenia (zwykłe i krytyczne). Domyślny czas to 12 sekund, a długość może się wydłużać poprzez neutralizowanie wrogów; perk ma być szczególnie przydatny, gdy budujesz postać pod maksymalizację zadawanych obrażeń.

W drzewku “Technical Ability” opisano ponadto perk nastawiony na pojazdy z bronią pokładową: ma zwiększać energię pojazdów o 1/3, a broń montowana na nich ma szybciej namierzać i zadawać o 1/4 większe obrażenia. Dodatkowo jest perk dla broni Tech, zwiększający szybkość ładowania i obrażenia na niższych poziomach, a na trzecim poziomie odblokowujący pociski traktowane jak ładowane — z wyższymi obrażeniami i mniejszą karą do penetracji zasłony. Powiązane mniejsze perki mogą m.in. rozszerzać okno “prawidłowego wystrzelenia” pocisków Grom albo sprawiać, że ignorują pancerze wrogów, a osobno wskazano perk “Władca piorunów (Chain Lightning)” wymagający 20 punktów “Technical Ability”, który pozwala pociskom Grom porazić wrogów prądem.

Opanowanie (Cool): tryby bez zużycia staminy, skradanie i finisze dla miotanych

“Cool” obejmuje atuty pod pistoletowe, rewolwerowe i karabinowe style celowania: pistolet, rewolwer, karabin precyzyjny oraz karabin snajperski. Oprócz zwiększonych obrażeń opis dotyczy automatycznego uruchamiania trybu, w którym stamina nie jest zużywana podczas strzelania; pobór staminy ma następować dopiero po zakończeniu trybu. To ma pasować do stylu opartego na celnych strzałach, zwłaszcza w głowę.

W tej samej gałęzi znajduje się atut, który po maksymalnym rozwinięciu (3 poziomy) ma uruchamiać tryb przy wysokim poziomie staminy. Ma on poprawiać celność i wzmacniać obrażenia z trafień w głowę oraz w słabe punkty przeciwników. Mniejsze perki mają ułatwiać odzyskiwanie wytrzymałości po neutralizacji wroga atakiem dystansowym oraz przyspieszać przeładowania.

W “Cool” wskazano też perk pod skradanie: po rozwinięciu do 3 poziomu V może sprintować, pozostając w trybie kucania. Autorzy podkreślają, że ma to pomagać w unikaniu wykrycia przez przeciwników i lokalne kamery. Rekomendowany jest mniejszy perk “Uwierz w ducha (Vanishing Act)”, który automatycznie aktywuje optyczny kamuflaż podczas kucanego sprintu oraz wślizgów.

Na koniec drzewko “Cool” zawiera perk dotyczący broni miotanych (np. noży do rzucania). W poradniku zalecono ulepszenie go do poziomu 3, aby odblokować natychmiastowe odnowienie broni miotanych, jeśli atak trafi w głowę, zada krytyczne obrażenia lub nałoży truciznę. Ma to zwiększyć częstotliwość wykonywania takich ataków nawet “jeden po drugim”.

Inteligencja (Intelligence): netrunning z kamerami, kolejką hacków i kontrolą przez RAM

W drzewku “Intelligence” poradnik opisuje perk “Trzecie oko (Eye in the Sky)”, przeznaczony dla netrunnera działającego z ukrycia. Jego pasywne działanie ma automatycznie podświetlać pobliskie kamery oraz Punkty Dostępu (Access Points). Dodatkowo po przejęciu kontroli nad kamerami wskazano bonusy dla wybranych hacków: mają zużywać mniej RAM-u i działać o 50% dłużej.

“Kolejka hacków (Hack Queue)” zwiększa maksymalny RAM oraz odblokowuje możliwość aktywowania dwóch hacków na pojedynczego przeciwnika w kolejności wyboru. Autorzy wskazują, że jest to przydatne do planowania kilku akcji przeciw silniejszemu wrogowi, gdy w międzyczasie można zająć się walką lub innymi czynnościami. Powiązane mniejsze perki mają pomagać w obronie przed wrogim netrunnerem oraz odzyskiwać część RAM-u z hacków oczekujących po zabiciu przeciwnika.

W poradniku pojawia się też perk “Zaawansowana kolejka hacków (Queue Acceleration)”. Jego cechą jest podniesienie limitu hacków w kolejce do 3 oraz szybsze wysyłanie kolejnych hacków, wraz z możliwością uzyskania większej ilości RAM-u.

“Optymalizacja (Optimization)” to podstawowy atut w tej środkowej gałęzi. Ma przyspieszać odnawianie RAM-u i, na niższych poziomach, zwiększać odnawianie RAM-u oraz obrażenia od ofensywnych hacków. Trzeci poziom ma odblokować tryb, który trzeba ręcznie włączyć, pozwalający aktywować hacki nawet bez wystarczającego RAM-u — brakująca pamięć jest wtedy “pobierana” z paska zdrowia. Powiązany mniejszy perk “Sublimacja (Sublimation)” ma ograniczać ten problem, umożliwiając, by regeneracja RAM-u równolegle odnawiała brakujące punkty zdrowia.

“Retrybucja (Blood Daemon)” to mniejszy perk powiązany z tym trybem overclocku, który pozwala odzyskiwać zdrowie dzięki hackom w kolejce w momencie zneutralizowania przeciwnika. W poradniku opisano go jako potencjalną alternatywę dla odnawiania zdrowia.

W “Intelligence” są też atuty pod przejmowanie pojazdów: mniejszy perk pozwala hakować pojazdy, przejmować nad nimi kontrolę, uruchamiać alarmy dla odwracania uwagi oraz wysadzać je. Ma to być szczególnie przydatne, ponieważ samochody pojawiają się w wielu lokalizacjach i w scenach z przeciwnikami.

Na koniec w tej gałęzi opisano “Kalkulację (Acquisition Specialist)” oraz “Iluminację (Target Lock Transfer)”, które mają ułatwiać korzystanie z broni typu Smart — czyli z pociskami naprowadzanymi na przeciwników. Autorzy poradnika wskazują, że można zwiększyć obszar namierzania oraz sprawić, by inne czynności (np. przeładowanie) nie przerywały procesu namierzania.