Cyberpunk 2077 2.3 Netrunner Guide: Hacks, Perks, and Cyberdeck Upgrades
Nowy poradnik skupia się na jednym z najbardziej skradanych stylów gry w Cyberpunk 2077: roli netrunnera, który zamiast szarżować, przejmuje kontrolę nad otoczeniem i wyłącza zagrożenia hackami aktywowanymi z ukrycia. Autor opisuje m.in. jak rozdzielić punkty atrybutów, jakie ulepszenia cyberdecka dobrać, oraz które konkretne hacki i atuty mają sprawić, że przeciwnicy zostaną zneutralizowani, zanim zdążą namierzyć V.
Build netrunnera: walka z dystansu i w ukryciu
Główny cel opisanego buildu to hakowanie przeciwników i elementów otoczenia bezpośrednio z ukrycia oraz unikanie otwartego konfliktu. Netrunner korzysta z hacków, które można ustawiać w kolejce, a następnie uruchamiać po kolei automatycznie. W praktyce ma to prowadzić do sytuacji, w których duża część wrogów znika, zanim rozpocznie się polowanie na bohatera.
Autor zaznacza jednak ograniczenia stylu: w wymuszonych starciach, szczególnie z bossami i mocnymi przeciwnikami, netrunner może mieć problemy. Wtedy trzeba trzymać się z dala od wrogich ataków, czekać na odpowiedni moment na kolejne hacki i częściej wspierać się bronią. Dodatkowo to nie jest propozycja nastawiona na szybkie przemierzanie lokacji — nastawienie ma być metodyczne, z rozbrajaniem zagrożeń po kolei.
Kreacja postaci i priorytety rozwoju atrybutów
W kreatorze postaci gracz ma do rozdysponowania startowe 7 punktów pomiędzy 5 głównych atrybutów, przy czym limit każdego z nich w kreatorze ustawiono na 6. Rekomendowany rozkład wygląda następująco:
- Intelligence: 6 punktów
- Technical Ability: 6 punktów
- Reflexes: 4 punkty
W dalszym rozwoju autor wskazuje, że najważniejsze jest doprowadzenie Intelligence do maksymalnego poziomu 20. Pozostałe zalecenia to rozwinięcie Reflexes oraz Technical Ability co najmniej do 16 oraz rozwijanie Body możliwie nie najpóźniej — choć dodatkowe punkty zdrowia z tego atrybutu mają głównie pomagać w sytuacjach kryzysowych.
Poradnik radzi także grać od razu z zainstalowanym rozszerzeniem fabularnym Widmo Wolności, które podnosi limit poziomu do 60 (zamiast 50 w podstawowej grze), co ma umożliwić dalsze inwestowanie w atrybuty.
Atuty (perki) pod Intelligence i styl netrunnera
Wybór perków ma opierać się o drzewko Intelligence, bo to ono ma stanowić fundament gry jako haker. Autor podkreśla też znaczenie powiązanych „mniejszych” perków — wzmacniają one działanie kluczowych atutów lub dodają nowe właściwości.
Najważniejsze wskazane perki to:
- Eye in the Sky — automatyczne oznaczanie Access Points i kamer oraz mniejsze zużycie RAM-u i dłuższe działanie wybranych hacków
- Optimization — szybsze odnawianie RAM-u
- Carhacker (Formuła 1111) — możliwość hakowania pojazdów na różne sposoby
- Hack Queue, Queue Acceleration, Queue Mastery — możliwość ustawiania hacków w kolejce, które aktywują się po kolei
- Overclock (Anabioza) — aktywuje tryb, w którym zużycie pamięci w cyberdecku jest rekompensowane kosztem punktów zdrowia
- Blood Daemon (Retrybucja) — odzyskiwanie zdrowia dzięki hackom uruchamianym w kolejce
- Acquisition Specialist oraz Target Lock Transfer — perki wspierające bronie smart jako główny „oręż” w sytuacjach, gdy V jest bezpośrednio atakowany
W drzewku Technical Ability autor rekomenduje dwa duże atuty: All Things Cyber oraz License to Chrome. Mają one dawać premie do statystyk wszczepów, obniżać koszt instalowania części z nich oraz zwiększać funkcjonalność slotów (w tym dla szkieletu).
Z drzewka Cool pojawia się propozycja Ninjutsu — po pełnym rozwinięciu ma zapewniać sprintowanie w pozycji przykucniętej, co ma ułatwiać pozostawanie w ukryciu i szybkie zmienianie kryjówek.
Cyberdeck: Tetratronic Rippler Mk.5 i konkretne wszczepy
Jako system operacyjny poradnik proponuje Tetratronic Rippler Mk.5 (lub niższą wersję do momentu odblokowania „topowej”). Wyróżnikiem decka mają być m.in. obrażenia zadawane przeciwnikom pod wpływem hacków, możliwość większych obrażeń od hacków bojowych, o 5 wyższa maksymalna pamięć cyberdecku oraz automatyczne wgranie dwóch hacków po aktywacji Overclock.
W pozostałych kategoriach autor wskazuje następujące wszczepy:
- Kiroshi „Sentry” Optics — skanowanie i podświetlanie wrogich kamer i wieżyczek po włączeniu skanera, z optycznym zoomem dopasowanym do Intelligence
- Smart Link — umożliwia korzystanie z automatycznego naprowadzania w broniach smart
- Heal on Kill (Bojowe przywrócenie zdrowia) — odzyskanie części zdrowia po neutralizacji przeciwnika
- Lynx Paws — szybsze i cichsze poruszanie się, wspierające skradanie
- RAM Upgrade — zwiększenie pojemności RAM-u i przyspieszenie regeneracji
- Monowire (Monostruna) — traktowana jako jedna z broni hakera; poradnik wymienia możliwość wyboru ulepszeń, np. szansy na podpalenie trafionych wrogów
- RAM Recoup (Rekompensator pamięci) — podniesienie limitu RAM-u i szybsze odnawianie po otrzymaniu obrażeń
- Synaptic Accelerator — ma uruchamiać na kilka sekund spowolnienie czasu po wykryciu przez przeciwnika, dając czas na zabicie lub ucieczkę
- Optical Camo — redukcja widoczności V nawet o 90% po ręcznym włączeniu, utrzymująca się przez kilka sekund
Hacki do ręcznej aktywacji
Poza doborem systemu operacyjnego, poradnik wskazuje zestaw hacków do aktywowania ręcznie. Rekomendowane są:
- Contagion (Atak wirusowy) — zatrucie celu i przenoszenie efektu na pobliskich wrogów
- Overheat (Przegrzanie) — podpalanie przeciwnika i obrażenia od ognia, z możliwością wydłużania efektu
- Memory Wipe (Kasowanie pamięci) — hack niewykrywalny sam w sobie, używany do spowalniania wykrycia V przy korzystaniu z innych hacków (z zastrzeżeniem zapasu RAM-u)
- Detonate Grenade (Detonacja granatu) — zmuszenie przeciwnika do odpalenia jego własnej granady
- Cyberware Malfunction (Awaria wszczepów) — wyłączanie wszczepów przeciwnika (czasowo lub trwale) oraz zadanie obrażeń od elektryczności
- Short Circuit (Zwarcie) — szczególnie skuteczne przeciw mechanicznie zbudowanym wrogom, z większymi obrażeniami od elektryczności
Bronie: Monowire i smart, z przykładami ikonicznych egzemplarzy
Autor zaleca opierać się na Monowire (który pojawia się wcześniej jako wszczep) oraz na dowolnej broni smart. Ma to pozwalać korzystać z perków związanych z arsenale smart, gdy V jest aktywnie atakowany. W miarę możliwości poradnik podsuwa też dwie ikoniczne bronie smart jako przykłady:
- Divided We Stand — karabin szturmowy smart z premią 50% do trafień w głowę i 20% szansą na zatrucie celu; legendarna broń ma być zdobywana w zadaniu pobocznym Umarł boss, niech żyje boss (Stadium Love)
- Pizdets — pistolet maszynowy smart z dodatkowym 85% bonusem do trafień w głowę oraz wzrostem szybkostrzelności wraz z utrzymywaniem ostrzału; broń ma wypadać po bossie Boris Ribakov w zadaniu Ranny lis (Spy in the Jungle), związanym z Widmem Wolności
Jeśli gracz nie chce używać smart broni, poradnik dopuszcza alternatywę opartą o bronie snajperskie do zdejmowania wrogów z dużego dystansu — ale autor zaznacza, że nie rozwiąże to problemu wymuszonych starć z bossami na małych arenach.
Jak grać netrunnerem: planowanie, scouting i wsparcie w starciach
Na koniec poradnik zbiera praktyczne wskazówki. Autor radzi:
- unikać bezpośrednich walk i eliminować przeciwników hackami bojowymi, a w razie potrzeby wykorzystywać hacki do odwracania uwagi i obejścia celu
- robić zwiad przed wejściem do każdej nowej lokacji, zwracając uwagę na układ przeciwników oraz kamery i wieżyczki
- utrzymywać zróżnicowanie aktywnych hacków — część ma służyć do zabijania żywych, a część do radzenia sobie z maszynami
- korzystać z Overclock (Anabioza), bo częstsze odpalenie hacków wiąże się z ryzykiem utraty zdrowia, ale przy grze w ukryciu mniej regularnie trzeba to monitorować
- częściej wybierać Hack Queue zamiast pojedynczych aktywacji
- w walkach z bossami dążyć do sabotażu ich broni lub wszczepów, co ma dawać czas na kolejne hacki lub ucieczkę; w tych momentach poradnik rekomenduje wsparcie bronią smart i innym arsenałem
