Marvel Rivals Tokon: Fighting Souls PC Launch Sparks PlayStation Backlash
Marvel Tokon: Fighting Souls okazało się hitem na konsolach, ale na PC stało się głównym argumentem w internetowej wojnie o „zły wpływ” PlayStation. Po premierze 6 sierpnia gracze wskazują na problemy z płynnością i działaniem sieciowych mechanik w wersji pecetowej, a dodatkowo w sieci pojawiły się doniesienia, że niektóre nieoficjalne kopie działają wyraźnie lepiej niż wydanie ze sklepu. Deweloper Arc System Works zapowiedział natomiast kolejną aktualizację w tym tygodniu, nastawioną na poprawę matchmakingu, balansu i stabilności.
PC: spadki płynności, rollback i narastająca krytyka
Nowa bijatyka z uniwersum Marvela trafiła na PlayStation 5 6 sierpnia i zebrała sporo uznania na tej platformie. Wersja na PC jednak szybko rozczarowała: nawet po opublikowaniu „dobrej” aktualizacji odsetek pozytywnych opinii na Steamie ma wynosić jedynie 46%. Jednocześnie liczba graczy zaczęła spadać, a w mediach społecznościowych dominują oskarżenia kierowane głównie w stronę Sony.
Główne zarzuty wobec wersji na komputerach
- Występują spadki płynności praktycznie w każdym miejscu, w tym na ekranie wyboru postaci, nawet na mocniejszym sprzęcie.
- Problemy dotyczą też warstwy sieciowej, w tym systemu rollback — gracze twierdzą, że pogarsza to jakość rozgrywki dla obu stron.
- Według relacji użytkowników posiadacze PS5 mieli wyłączać crossplay, co ma wynikać z niestabilności działania na PC.
Rollback to mechanizm spotykany w nowoczesnych bijatykach, który ma „przewidywać” kolejne klatki animacji, a w razie błędu cofnąć rozgrywkę. W teorii ma to sprawiać, że akcja czuje się natychmiastowa, ale przy wadliwym działaniu może prowadzić do nieoczekiwanych efektów, w tym do sytuacji, w której przeciwnik rzekomo „teleportuje się” i wykonuje inny atak niż ten, który powinien wyniknąć z przebiegu gry.
- Do tego dochodzi wymóg posiadania konta PSN.
- W grze ma nie być wsparcia dla Linuksa, co wyklucza zabawę na Steam Decku.
„Piracki zwrot akcji”: doniesienia o lepszym działaniu nieoficjalnej wersji
Choć krytyka kieruje się przede wszystkim w stronę jakości wersji PC, część graczy zaczęła szukać winnego w elementach powiązanych z PSN i ochroną. W sieci pojawiła się spekulacja, że integracja konta PSN oraz antycheat (EAC) mogą obciążać system operacyjny i pogarszać wydajność, mimo że wątki o korzystaniu z Denuvo dla Marvel Tokon nie są potwierdzane w tych dyskusjach.
Najmocniejsze emocje wzbudziły jednak relacje o tym, jak zachowuje się piracka wersja gry po złamaniu zabezpieczeń. Gracze twierdzą, że działa ona bez problemów nawet na mobilnej karcie GeForce GTX 1650, czyli sprzęcie wyraźnie słabszym niż minimalnie wskazywany poziom dla RTX 2060.
Co podnoszą użytkownicy (według relacji w dyskusjach)
- Spadek użycia CPU ma przekraczać 20% w porównaniu do oficjalnej wersji.
- Niektórzy obserwowali odciążenie GPU — nawet o blisko 50%.
- To miało zaskoczyć osoby sceptyczne wobec DRM-ów, bo — ich zdaniem — ochrona zwykle nie powinna „zjadać” w taki sposób zasobów GPU zamiast procesora.
- Pojawia się też hipoteza, że program ogranicza się do jednego rdzenia CPU i dlatego wymusza nadrabianie na GPU.
„Sabotaż” vs. optymalizacja: zapowiedź poprawki i nadzieje sceny
Wokół „siedmiu mórz” narosło kolejne przekonanie wśród internautów: że jeśli nie jest to celowy sabotaż, to przynajmniej wydawca miał pogorszyć działanie gry na PC. Argument jest prosty: według relacji Tokon na PS5 ma działać zauważalnie lepiej niż na mocniejszym sprzęcie komputerowym, a fakt, że nieoficjalna wersja ma działać nawet na GTX 1650, ma sugerować, że oficjalne wymagania sprzętowe zostały ustalone w kontekście rozwiązań obecnych w ekosystemie Sony.
W tym samym czasie część graczy przyznaje plusy Arc System Works. Oprawa wizualna ma trafić do większości odbiorców, a samo to, że gra potrafi działać na bardzo starym GPU (1650) ma świadczyć o potencjale optymalizacji po stronie studia — nawet jeśli w oficjalnym wydaniu na PC problem jest nadal obecny.
Co dalej: aktualizacja od Arc System Works
Nawet jeśli część problemów przypisuje się rozwiązaniom powiązanym z Sony, gracze nie liczą na szybkie usunięcie DRM-ów. Arc System Works zapowiedziało jednak, że jeszcze w tym tygodniu trafi do Marvel Tokon kolejna aktualizacja, której celem ma być poprawa:
- matchmakingu,
- balansu,
- stabilności aplikacji.
Jednocześnie społeczność liczy na to, że gra w przyszłości doczeka się wersji lub zmian umożliwiających uruchomienie jej także na Steam Decku oraz w środowiskach Linuksa. Na koniec pojawia się argument stricte turniejowy: na dużym evencie CEO 2026 Marvel Tokon miał być jedną z najpopularniejszych gier, z ponad tysiącem zapisanych zawodników — więcej miał przyciągnąć tylko Street Fighter 6. Jeśli problemy na PC utrzymałyby się dłużej, mogłoby to uderzyć w reputację tytułu mimo jego potencjału w konkurencyjnych rozgrywkach.
