Arc System Works Reimagines Marvel in Marvel Tōkon: Fighting Souls
Arc System Works, le studio derrière des séries de versus fighting comme Guilty Gear, BlazBlue et Dragon Ball FighterZ, s’attaque à une nouvelle interprétation de l’univers Marvel avec Marvel Tōkon: Fighting Souls. Le projet, porté par la volonté de combiner l’accessibilité attendue d’un jeu moderne et l’exigence propre aux jeux de combat, s’appuie sur un système pensé pour rendre les enchaînements et les coups spéciaux plus abordables, sans pour autant priver les joueurs expérimentés de profondeur.
Marvel revient dans un format versus fighting, avec Arc System Works aux commandes
Après le passage sur la licence Marvel vs Capcom et un Infinite qui n’a pas marqué les esprits, la formule revient autrement : Marvel Tōkon: Fighting Souls met en jeu des personnages Marvel adaptés de manière jugée très réussie, et cherche surtout à offrir une “vraie” célébration de l’univers comics. L’accent est mis sur le sentiment constant de jouer un titre conçu par un studio qui connaît et apprécie la licence.
Le jeu est présenté comme un projet de versus fighting développé par Arc System Works, connu pour ses approches variées du genre et son historique de collaborations et de franchises de combat.
Un système hybride axé sur des combos simplifiés
Le cœur du gameplay repose sur un mélange visant à concilier deux publics. D’un côté, les novices doivent pouvoir entrer rapidement dans l’action grâce à une logique de combos et de coups spéciaux simplifiés. De l’autre, le jeu cherche à conserver des options de renversement et des solutions tactiques pour les joueurs plus aguerris.
L’objectif annoncé par la conception est clair : intégrer l’accessibilité comme partie prenante du jeu, et non comme un réglage “à part” que le titre mettrait de côté. Cette approche permettrait, selon la perception du test, d’obtenir des combats plus fluides et plus lisibles, tout en gardant un espace pour l’apprentissage et la maîtrise.
Une approche de la difficulté qui vise l’exigence, sans exclure
Le système est décrit comme exigeant dans ses contours, ce qui implique un besoin de progression pour pleinement exploiter le jeu. Mais l’hybride ne semble pas chercher à réduire la technique : il veut plutôt la rendre “utilisable” plus vite, afin que les joueurs puissent apprendre, puis exprimer des intentions plus complexes au fil du temps.
Le résultat attendu est un versus fighting jugé particulièrement agréable à jouer, notamment grâce à la capacité des mécanismes à offrir à la fois des opportunités simples à déclencher et des réponses plus élaborées quand la partie se tend.
Des combats satisfaisants à regarder et des décors marquants
Au-delà du gameplay, le jeu est aussi salué pour son rendu visuel et son animation. Les animations sont décrites comme spectaculaires, et les stages comme “sublimes”, renforçant l’impression que le jeu assume pleinement son identité de combat et mise sur la mise en scène.
Sur quelles plateformes et dans quelles conditions ?
Le test mentionné dans le matériau de référence a été réalisé par Hachim0n sur PlayStation 5, à partir d’une version fournie par l’éditeur.
