Mass Effect Andromeda, Halo Infinite, and God of War Ascension: Were They Bad?

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Alcuni dei titoli più celebri hanno attraversato fasi critiche: non perché fossero privi di idee, ma perché al momento dell’uscita non hanno convinto pienamente pubblico e critica. Tre esempi arrivano da epoche diverse e da franchise di peso: Mass Effect: Andromeda (problematiche legate alle aspettative), Halo Infinite (supporto post-lancio insufficiente) e God of War Ascension (scelte che hanno spostato l’identità del brand).

Mass Effect: Andromeda e l’eredità di Shepard

Nel 2017 BioWare ha pubblicato Mass Effect: Andromeda, tentando di riproporre l’impianto narrativo epico associato alla trilogia originale. Il confronto con le aspettative legate a John Shepard ha pesato: fin da subito una parte del pubblico si è detta delusa dal “nuovo corso” del team.

Sul piano critico, il gioco ha raccolto giudizi tiepidi: la media è stata 74 su 100 su Metacritic. Secondo il resoconto, l’esito ha portato BioWare a riconsiderare il valore del proprio studio, arrivando a bloccare lavori su possibili sequel di Andromeda e su DLC collegati al titolo.

Date di uscita: PC, PS4 e Xbox One il 23/03/2017. Genere: gioco di ruolo. Sviluppatore: BioWare. Publisher: Electronic Arts.

Halo Infinite: un buon shooter, ma problemi dopo il lancio

Il 2021 è stato indicato come l’anno del ritorno di Master Chief in una versione pensata per la nuova generazione. Halo Infinite avrebbe dovuto essere il titolo di lancio di Xbox Series X, ma l’arrivo è stato posticipato rispetto alle aspettative.

Nonostante il gioco venga ricordato come uno shooter valido, con solidità tecnica e gameplay, il punto critico è stato il supporto successivo al day-one. Nel periodo iniziale mancava una modalità co-op, mentre è stata segnalata una progressione lenta delle statistiche. Il risultato, secondo il testo, è stato un calo dei giocatori online.

God of War Ascension: identità in crisi e aggiunta del multiplayer

Nel 2013, God of War Ascension ha segnato un momento di difficoltà per la saga prima del rilancio più celebrato del brand. Il gioco è stato criticato per diversi aspetti, con un elemento in particolare: l’introduzione di una modalità multiplayer.

Secondo la ricostruzione, l’identità del marchio non sarebbe risultata pienamente presente nel gioco, e questo ha contribuito a recensioni molto fredde. Nel testo viene anche indicato che, ad oggi, Ascension sarebbe il capitolo con il voto più basso su Metacritic, intorno a 80 su 100, contro valutazioni di 90 e oltre riportate dai capitoli precedenti e successivi.

Viene inoltre descritto come un capitolo “di passaggio” tra vecchia e nuova generazione, e come quello che ha “consacrato” Kratos nella variante norrena.