Yet Another Zombie Survivors: Bullet-Heaven chaos with a Vampire Survivors twist
Survivors-likes sind längst kein Geheimtipp mehr, aber Yet Another Zombie Survivors schafft es trotzdem, Spieler mit Dauerfeuer, Upgrade-Flut und dem klassischen „einmal anfangen, nur kurz bleiben“ zu fesseln. Das Spiel setzt dabei auf die bewährte Bullet-Heaven-Formel aus Vampire Survivors, bringt jedoch ein klares Alleinstellungsmerkmal mit: In einem Run steuern Spieler bis zu drei Helden gleichzeitig.
Was ist neu und was bleibt gleich
Yet Another Zombie Survivors ist im Kern eine weitere Variante des Genres, das vor einigen Jahren durch Vampire Survivors populär wurde. In der spielerischen Grundidee bleibt es „klassisch“: Kein Baumodus wie bei Achilles: Survivor, keine Buddel-Mechanik wie bei Deep Rock Galactic: Survivor, und auch kein ausgefeiltes Loot-System wie bei Death Must Die.
- Das Spiel ist als Survivors-like klar im „Arena + Welle + Upgrades“-Prinzip verankert.
- Besonders ist die Steuerung: Spieler lassen bis zu drei Helden in einer Gruppe gleichzeitig laufen und kämpfen.
- Es gibt neun freischaltbare Spielfiguren, darunter u. a. SWAT-Elitekämpfer, Jägerin, Pyromane und Mechaniker.
Drei Helden, freie Kombos – Start mit einem, später der Rest
Für jeden Run stellen Spieler üblicherweise ein Build aus drei unterschiedlichen Charakteren und ihren Waffen zusammen. Laut Beschreibung lassen sich dabei verschiedene Klassen und Waffen kombinieren – als Beispiele werden Shotgun mit Flammenwerfer, Blitzkanone mit Pfeil und Bogen sowie Katana mit Minigun genannt. Zusätzlich sind Zweitwaffen und passive Upgrades Teil der Kombinationsmöglichkeiten.
- Zu Beginn wird nur ein Held ausgewählt.
- Die beiden weiteren Klassen werden erst nach einigen Minuten freigeschaltet.
- Das Freischalten der zusätzlichen Helden erfolgt zufällig, wodurch Runs unberechenbar bleiben.
Bullet-Heaven in der Praxis: kurz, laut, upgrade-lastig
Der Ablauf wird als besonders direkt beschrieben: Gegner spawnen in einer Arena, werden automatisch bekämpft, während die Spieler durch die Monsterhorden ausweichen und unterwegs Erfahrungskristalle einsammeln. Besiegte Feinde hinterlassen XP in Form von Kristallen, die den Levelbalken füllen.
- Mit jeder neuen Stufe kommen neue Waffen und Schussmodi hinzu.
- Zu den freischaltbaren Optionen zählen u. a. Granaten, kreisende Drohnen sowie verschiedene Angriffstypen wie Elektroschocker und Flammenwerfer.
- Auch weitere Effekte werden genannt: Giftpfeile, Bärenfallen, Wurfsterne und sogar Luftangriffe.
- Auf Standard-Einstellung ist das Run-Geschehen nach etwa 20 Minuten beendet, danach kehrt man ins Lager zurück.
Gleichzeitig wird betont, dass die Karten trotz wechselnder Umgebungen (Sumpf, Wüste, Vorstadt) rechteckig und klein bleiben und das grundlegende Prinzip daher relativ schnell routiniert wirken kann. Als Abwechslung werden jedoch Elite-Gegner sowie Mini-Bosse genannt, die auf jeder Map auftreten. Für die Wüstentafel wird außerdem ein Beispiel beschrieben: riesige Sandwürmer, die aus dem Boden schießen.
Erfahrung in Dauer-Upgrades und Evolutionen
Im Lager werden gewonnene Erfahrungspunkte in dauerhafte Upgrades investiert. Das Spiel soll dabei „massenhaft“ Freischaltungen bieten. Außerdem gehen Upgrades teils über reine Prozentwerte hinaus: Spieler sollen Auswahlmöglichkeiten für neue Evolutionsstufen bei bestimmten Angriffen treffen können, darunter Granaten, Hubschrauberangriffe oder Geschütztürme.
- Dauerhafte Upgrades werden nach dem Run im Lager aus Erfahrungspunkten finanziert.
- Bestimmte Verbesserungen ermöglichen Evolutionen für Granaten, Hubschrauberangriffe und Geschütztürme.
- Mit der Zeit stehen immer mehr Power-Ups zur Verfügung, die pro Run starke passive Effekte liefern.
- Je länger man spielt, desto größer wird die Auswahl.
Release-Status, Plattformen und erste Wertungen
Yet Another Zombie Survivors ist auf Steam, GOG, PS5, Xbox Series S/X und Xbox One erhältlich. Der Preis wird mit „knapp 15 Euro“ angegeben. Das Spiel war drei Jahre lang im Early Access; mit dem Versionssprung auf 1.0 ist es seit dem 20. August 2026 offiziell fertig.
- Early Access verlassen am 20. August 2026 (Version 1.0).
- Plattformen: Steam, GOG, PS5, Xbox Series S/X, Xbox One.
- Steam-Wertungen: rund 91 % positiv bei etwa 14.000 Bewertungen.
- Metacritic: bisher schwankende Werte im Bereich von 70 bis 90 Punkten (laut frühen Einordnungen).
Als weiterer Hintergrund wird genannt, dass die gleichen Entwickler vor sechs Jahren bereits Fury Unleashed veröffentlicht haben, das damals ebenfalls positiv überrascht haben soll.
Einordnung für Spieler
Yet Another Zombie Survivors zielt vor allem auf „platt“ umgesetzte Action und kurze Sessions: Der Content soll stark auf das Versprechen einzahlen, mit viel Geräuschkulisse und schnellen Erfolgserlebnissen zu funktionieren. Gleichzeitig wird der langfristige Reiz als begrenzt eingeordnet – als gutes Spiel für Zwischendurch, wenn man für ungefähr eine halbe Stunde abschalten möchte.
