REANIMAL DLC The Prisoner Goes Live: Collectibles, Secrets, and Achievements

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El primer contenido descargable del pase de temporada de REANIMAL, titulado The Prisoner, ya está disponible y propone una nueva aventura centrada en la Soldado y el Prisionero. Con una duración de algo más de una hora, el DLC se organiza en tres capítulos e introduce coleccionables, secretos y trofeos/logros repartidos por el recorrido. Si tu objetivo es el 100 %, aquí tienes el orden de obtención y las ubicaciones para completar todo lo del DLC.

Qué trae The Prisoner y cómo funciona el progreso

  • Duración aproximada: algo más de 1 hora.
  • Estructura: 3 capítulos.
  • Objetivo de colección: el DLC incluye 26 coleccionables en total, además de trofeos/logros asociados a acciones concretas.
  • Máscaras secretas: existen 2 máscaras dentro del DLC, pero no son necesarias para ningún trofeo/logro.
  • Si te dejas algo: puedes recuperarlo creando una nueva partida y seleccionando el capítulo en el que estaba el coleccionable pendiente.

Capítulo 1: El lento descenso (5 coleccionables + 1 logro)

  • Cartel de arte conceptual #01: al poco de empezar, tras llegar a tierra y avanzar por la ciudad en guerra, cruza sobre una estructura hasta un muro con abertura. Antes de continuar, interactúa con la torre pequeña de la derecha para colocar el cartel.
  • Cartel de arte conceptual #02: tras evitar minas sin tocar cables y ver a un soldado con lanzallamas, llega a las puertas de un edificio grande. Antes de entrar, ve a la izquierda, cruza por vigas hacia una calle lateral y coloca el cartel en el fondo.
  • Cartel de arte conceptual #03: entra en el edificio, sube las escaleras y entra en la tienda de ropa. Pégate a la derecha hasta ver marcas rojizas en el suelo entre chaquetas, agáchate y cuélate por un agujero de la pared hacia una habitación contigua para colocar el cartel.
  • Trofeo/logro: Sonríe a la cámara: dentro del gran edificio conseguirás una cámara de fotos. Vuelve a la pasarela rota del piso superior donde hay un cartón con dibujo de un soldado. El jugador que controla a la Soldado interactúa con el cartón y el jugador que controla al Prisionero toma la fotografía con la cámara. En solitario, usa el botón de llamar al compañero para que la Soldado se coloque en el lugar correcto.
  • Maleta #01: con la cámara en tu poder, regresa hacia la entrada de la tienda de ropa. A la izquierda de la puerta, abre la maleta, fotografía su símbolo y asegúrate de que aparece el icono rojizo en la tapa.
  • Sombra acechante #01: avanza hasta un patio con un tanque (primero apaga las llamas abriendo el paso del agua). Sube al tanque, gira el cañón en dirección contraria y salta al piso roto superior para llegar al portón cerrado de un bar. Entra, y fotografía la zona con máquinas tragaperras para encontrar la sombra.

Capítulo 2: Tierra quemada (11 coleccionables + 2 logros)

  • Cartel de arte conceptual #04: después de derrotar al enemigo con lanzallamas, toma una granada del suelo y lánzala contra el muro del lado izquierdo del patio para abrir un agujero. Pasa al callejón y coloca el cartel.
  • Maleta #02: tras matar al enemigo, usa una granada para reventar la puerta derecha del patio e ir al edificio. En la sala, fotografía la maleta con la tapa abierta para activar su símbolo.
  • Maleta explosiva #01: en la misma sala que la maleta anterior, hay otra maleta a la derecha con la tapa semiabierta y brillo rojo. Ábrela (aunque te mate) para que cuente como encontrada.
  • Trofeo/logro: Entrar en calor: a la derecha de las dos maletas coleccionables anteriores, encontrarás dos sillones frente a un tanque estrellado contra la pared. Siéntate en uno para desbloquear el trofeo/logro.
  • Sombra acechante #02: tras abrir una puerta secreta en una estantería tirando de dos libros, baja unas escaleras en oscuridad. Ya al bajar los primeros peldaños, fotografía la esquina con papeles amontonados.
  • Maleta #03: atraviesa un pasillo oscuro evitando tocar los hilos de minas. Al final, antes de la escalera de mano, hay una maleta cerrada a la derecha: ábrela y fotografíala para activarla.
  • Sombra acechante #03: tras la secuencia de la bomba, al salir de la bañera, fotografía el techo del coche a la derecha de la calle en ruinas para capturar la sombra.
  • Trofeo/logro: Lo que queda del día: después del coche, camina hacia el cráter de la explosión. Antes de bajar por la cuesta, toma el sendero pequeño a la derecha para llegar a una repisa donde puedes sentarte y obtener el trofeo/logro.
  • Sombra acechante #04: al bajar por los escombros del cráter hacia el interior del túnel de metro, fotografía la esquina inferior derecha con maletas apiladas junto a la vía.
  • Maleta explosiva #02: dentro del túnel de metro, busca la maleta semiabierta con brillo rojo bajo un cartel de letras, entre dos bancos y junto a la vía. Ábrela para que explote y cuente como encontrada. Si mueres con ambas maletas explosivas del DLC, obtendrás el trofeo/logro La definición de locura.
  • Maleta #04: al final del largo túnel del metro, verás una maleta cerrada junto a unas escaleras de salida bloqueadas por escombros. Ábrela y fotografía con la cámara para activar su símbolo.
  • Niño araña petrificado #01: tras conseguir el hacha dentro de uno de los vagones del tren del metro, vuelve al túnel y camina hacia atrás (parte inferior de pantalla). Entra en otro vagón por el hueco de una puerta, ve al fondo y destruye al niño araña petrificado con un golpe del hacha. En solitario, llama al compañero para que el segundo personaje lo destruya.
  • Niño araña petrificado #02: después de obtener el hacha, sube de vuelta al techo del tren en la estación y avanza hasta pasar la compuerta que abriste para entrar al vagón. Al final del techo, encontrarás otro niño petrificado apoyado en escombros: destrúyelo con un golpe.

Capítulo 3: A tu lado (10 coleccionables + 1 logro)

  • Niño araña petrificado #03: al iniciar el capítulo, detén el tren. No salgas por la puerta abierta a la izquierda de las palancas de freno. Retrocede por el vagón hasta otra puerta abierta a la izquierda que te lleva a una nueva estación. Apenas salgas, ve al niño petrificado apoyado en la valla, salta y destrúyelo con el hacha.
  • Cartel de arte conceptual #05: en la misma estación, ve a la esquina inferior izquierda y localiza el tablón cubierto de carteles para colocar el cartel.
  • Sombra acechante #05: en esa estación, sube por las escaleras del fondo hasta el piso superior y busca una verja en tu camino. Antes de cruzar, fotografía las maletas apiladas de la izquierda.
  • Maleta #05: tras cruzar la verja, un grupo de niños te atacará. Elimínalos y entra por la ventana abierta a la derecha para llegar a una sala con dos ordenadores. Ve hacia la parte inferior de la pantalla para encontrar una maleta que puedes fotografiar para activar su símbolo.
  • Trofeo/logro: Hacia la oscuridad: en el cuarto de la maleta anterior, empuja hacia atrás la silla frente a un cadáver para hallar una tarjeta magnética. Vuelve a la estación desde la que llegaste y baja las escaleras. En el lado izquierdo encontrarás una puerta cerrada: usa la tarjeta para abrirla. Dentro, interactúa con el conejo del suelo para desbloquear el trofeo/logro.
  • Cartel de arte conceptual #06: tras usar la tarjeta magnética para devolver electricidad a la estación, cruza por la puerta giratoria. En la habitación siguiente, ve al fondo y coloca el cartel en un panel a mano derecha. Si has colocado todos los carteles, obtendrás el trofeo/logro Fijación total.
  • Niño araña petrificado #04: a la izquierda del cartel anterior, localiza una fila de cabinas telefónicas. Entre ellas, en el suelo, hay un niño petrificado: destrúyelo con el hacha.
  • Sombra acechante #06: al salir al exterior, busca en la calle de la derecha un coche junto a una señal torcida. Fotografía el techo del coche para capturar la última sombra acechante. Si has fotografiado todas las sombras, obtendrás el trofeo/logro Fotograma fatal.
  • Niño araña petrificado #05: en la misma calle, otro coche estrellado cerca de las escaleras de salida del metro. El niño petrificado está apoyado en la puerta del conductor: rómpelo con el hacha.
  • Maleta #06: tras esos dos coleccionables, avanza un poco por la calle y ve al extremo izquierdo entre dos coches destrozados. Allí encontrarás una última maleta cerrada: ábrela y fotografíala para activar su símbolo. Si activaste todas las maletas, obtendrás el trofeo/logro El sabueso.
  • Niño araña petrificado #06: el último niño está en medio de tu camino, tras varios tramos de carretera destrozados que caen al vacío. Está apoyado en un coche: destrúyelo con un golpe del hacha. Si has destrozado a todos los niños, obtendrás el trofeo/logro Morder el polvo.