Half Mermaid’s PRECOGNITION Live-Action Sci-Fi Horror Set for Spring 2028

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Half Mermaid Productions, bekannt für filmisch erzählte, nichtlineare Erlebnisse, bringt ein neues Live-Action-Science-Fiction-Horrorspiel an den Start: PRECOGNITION. Der Titel, zuvor als Project C geführt, wird von Kinetic Publishing veröffentlicht und soll im Frühjahr 2028 erscheinen – für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC über Steam.

Quick facts

At a glance

  • Titel: PRECOGNITION (früher: Project C)
  • Genre: Live-Action-Science-Fiction-Horror
  • Studio: Half Mermaid Productions
  • Publishing: Kinetic Publishing
  • Releasefenster: Frühjahr 2028
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Steam)
  • Schöpfer & Co-Autor: Sam Barlow (u. a. IMMORTALITY, Her Story) und Brandon Cronenberg

Im Zentrum der Handlung steht Diana. Nachdem bei ihr ein experimentelles Implantat im Gehirn eingesetzt wurde, erhält sie Visionen der Zukunft. Die Spielenden erkunden diese möglichen Verläufe, fokussieren sich dabei auf einzelne Momente und speichern Informationen in Dianas Gedächtnis ab.

Sobald Diana ein Detail aus ihren Visionen behalten kann, verändert sich die Zukunft vor ihr. Das System ist dabei eng mit dem erzählerischen Aufbau verknüpft: PRECOGNITION kombiniert Full-Motion-Video-Sequenzen mit nichtlinearer Dramaturgie und setzt auf Entscheidungsfreiheit als Kernmechanik.

Wie die Entscheidungen die Zukunft formen

Das Spiel zielt darauf ab, nichtlineares Storytelling nicht nur als Struktur, sondern als Gefühl zu verstehen. Sam Barlow beschreibt, dass das Team bewusst die Grenzen des nichtlinearen Erzählens testen wollte: Wie sich das Spiel anfühlt, aber auch wie Entscheidungsfreiheit und Spielerfreiheit innerhalb der Geschichte gefördert werden.

Barlow betont außerdem den Ansatz, das Ermittlungs- und Mystery-Gefühl in eine Welt aus Ursache und Wirkung zu übertragen – mit einer Story, die sich als Konsequenz der Entscheidungen entfaltet. Ziel sei eine authentische Science-Fiction-Horror-Erfahrung, in der sich die Wahrnehmung und die Konsequenzen der Handlungen gegenseitig verstärken.

Brandon Cronenberg im Autorenteam

Für PRECOGNITION arbeitet Brandon Cronenberg an der Geschichte und gehört gemeinsam mit Sam Barlow zum Autorenteam. Barlow hob hervor, dass Cronenberg besonders aufgefallen sei, weil er bereits IMMORTALITY und Her Story gespielt habe und die narrative Struktur von Half Mermaid verstanden habe.

Cronenberg beschreibt seinen eigenen filmischen Ansatz als subjektiv und erfahrungsorientiert: Horror entstehe aus einer verzerrten Wahrnehmung – der Blick einer einzelnen Person verändert, wie die Welt um sie herum erscheint. Dasselbe Prinzip sieht er auch in den Spielen von Sam Barlow: Kein Mensch macht exakt dieselbe Erfahrung, weil die Erzählung als subjektives Erleben funktioniert.

Er bezeichnet PRECOGNITION deshalb als passenden Ort, um diese Themen weiter zu erforschen – genau an der Schnittstelle, an der Wahrnehmung und Konsequenzen im Spiel ineinandergreifen.

Kinetic Publishing startet mit Indie-Fokus

Für die Veröffentlichung ist Kinetic Publishing zuständig, das neue Publishing-Label von Kinetic Games. Das Studio entwickelt unter anderem Phasmophobia. Kinetic Publishing startete seine Publishing-Sparte 2026 und präsentierte beim ersten Kinetic Publishing Showcase am 12. August die erste Welle kommender Spiele.

Zum Portfolio gehören fünf Indie-Titel mit geplanten Veröffentlichungen in den Jahren 2027 und 2028. Kinetic Publishing will laut eigenen Angaben Indie-Entwickler dabei unterstützen, ihre Projekte umzusetzen; seit dem Start seien dafür bereits „Hunderte Einsendungen“ eingegangen. PRECOGNITION gehört zu den ersten Spielen, die unter dem neuen Label veröffentlicht werden.

PRECOGNITION erscheint im Frühjahr 2028 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC (Steam).