Bandai Namco’s The Blood of Dawnwalker Trailer Shows Coen’s Day/Night Combat Switch

blood-dawnwalker-coens-doppelleben-als-5bf9

Bandai Namco und Rebel Wolves haben einen neuen Trailer zu „The Blood of Dawnwalker“ veröffentlicht und dabei ein zentrales Gameplay-Prinzip in den Mittelpunkt gestellt: Coen wechselt zwischen Tag und Nacht – als Mensch unterwegs, als Vampir im Kampf. Das System prägt laut den Entwicklern alle Mechaniken des Spiels und wird durch eine knappe Rettungsfrist für seine Familie zusätzlich unter Druck gesetzt.

Coen zwischen Tag und Nacht: menschliche Magie, vampirische Gewalt

Im Trailer lernen Spieler zunächst die Vrakhiris kennen, also die Vampire, die die Region aktuell beherrschen. Danach rückt Coen selbst stärker in den Fokus und die doppelte Natur wird als spielbestimmender Faktor gezeigt – mit klaren Unterschieden je nach Tageszeit.

  • Tagsüber nutzt Coen Blutzauber, um Gegner aus der Distanz zu treffen.
  • Tagsüber helfen ihm außerdem Unterstützungszauber wie schnelleres Laufen sowie Gespräche mit Toten.
  • Nachts kämpft Coen direkt mit Klauen und Reißzähnen.
  • Zur Mobilität kann er Mauern mühelos erklimmen und sich bei Bedarf in einen Wolf verwandeln.
  • Bluttrinken schaltet zusätzliche Fähigkeiten frei, erhöht aber zugleich seine Verderbnis.

30 Tage und 30 Nächte: Rettungsfrist steuert Entscheidungen

Ein weiteres Alleinstellungsmerkmal des Spiels ist die Rettungsmission: Coen hat nur 30 Tage und 30 Nächte, um seine Familie zu retten. Kommt es zu Kämpfen, soll er je nach Situation zwischen zwei Herangehensweisen wählen können: entweder mit dem schnellen Omniattack-System angreifen oder sich vorsichtig heranschleichen.

Wichtig ist dabei auch, wie die Zeit im Spiel gezählt wird: In „The Blood of Dawnwalker“ läuft keine Echtzeit-Uhr im Hintergrund. Die 30-Tage-Phase schreitet nur voran, wenn Coen Quests abschließt oder neue Fähigkeiten erlernt. Damit wird Zeit zu einer Ressource, die gezielt eingesetzt werden muss:

  • Wer Coen stärkt und Fähigkeiten freischaltet, investiert automatisch Zeit – die dann für die Rettung der Familie fehlt.
  • Trotz dieser Einschränkung soll genug Spielraum bleiben, um beides sinnvoll auszubalancieren.

Die Welt verändert sich: Sangora-Tal, Story-Fortsetzung bei Fristversäumnis

Während die Tage vergehen, soll sich das Sangora-Tal spürbar verändern. Laut Trailer verschwinden dabei auch bestimmte Wege und Bündnisse. Falls Coen die Frist verpasst, endet das Spiel nicht abrupt: Stattdessen wird die Geschichte anders fortgeführt, also mit einer alternativen Erzählweise weitergespielt.

Setting und Regionen: Karpaten, Pestkrise und Start am 3. September

Beim eigenen Hands-on wurde das Spiel im 14. Jahrhundert verortet: Die offene Welt spielt im Sangora-Tal in den Karpaten, wo eine Pest die Region heimsucht und die menschlichen Herrscher daran scheitern. Diese Schwäche nutzt der Vampir Brencis, um die Macht an sich zu reißen.

Brencis teilt das Tal demnach über drei Offiziere auf:

  • Ambrus verwaltet die Blutkerker.
  • Bakir kontrolliert die Alkoholproduktion und die Bevölkerung besonders brutal.
  • Xanthe bildet abseits der Öffentlichkeit die Blutwächter aus.

Gegenüber dem eigenen Hof heißt es im Trailer außerdem: Brencis’ Seite reagiert auf Erfolge des Spielers mit neuen Erlassen.

Das Sangora-Tal wird als abwechslungsreich beschrieben, mit Waldflächen und Sümpfen, dazu einer Stadt sowie Höhlen und markanten Berggipfeln. Ab dem 3. September sollen Spieler diese Umgebungen selbst erkunden können.