Naughty Dog Had to Expand Its Team After Canceling The Last of Us Online

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Naughty Dog ha cancellato il suo progetto multiplayer legato a The Last of Us nel 2023, e da allora il lavoro su Intergalactic: The Heretic Prophet avrebbe potuto contare su una parte molto più ampia del team. La ricostruzione arriva da un nuovo intervento in cui il giornalista di Bloomberg Jason Schreier spiega come le priorità interne abbiano influenzato i tempi e la disponibilità delle persone per il nuovo gioco.

Intervallo di sviluppo: cosa è cambiato dopo la cancellazione

Secondo Schreier, prima della cancellazione del multiplayer di The Last of Us, “la maggior parte dello studio” stava lavorando a quel progetto o a iniziative collegate. Solo dopo il dietrofront del 2023, molte persone avrebbero potuto spostarsi sul progetto successivo, Intergalactic.

Progetto Stato Finestra/periodo rilevante Impatto organizzativo (team)
The Last of Us Online (multiplayer) Cancellato 2023 (cancellazione) Secondo Schreier, prima della cancellazione impegnava “la maggior parte dello studio”.
Intergalactic: The Heretic Prophet In sviluppo (con periodo di uscita annunciato, non specificato qui) Dopo il 2023 “La maggior parte” delle persone sarebbe passata su Intergalactic solo dopo l’abbandono di The Last of Us Online.
Remake di The Last of Us (vari progetti degli anni ’20) In corso/sviluppati nel periodo Anni ’20 Schreier indica che molte persone lavoravano a The Last of Us Online e ai remake, riducendo la disponibilità per un nuovo titolo dal 2020.

Le dichiarazioni: non un “progetto secondario”, ma un impegno centrale

Schreier contesta l’idea che The Last of Us Online fosse un lavoro marginale. Nel suo racconto, la convinzione diffusa era che la maggior parte delle persone sarebbe stata impegnata su Intergalactic, mentre il multiplayer sarebbe stato “una sorta di progetto secondario”. La realtà, sostiene, sarebbe l’opposto.

In particolare, Schreier afferma che Intergalactic non avrebbe avuto la maggior parte del personale fino a dopo la cancellazione di The Last of Us Online nel 2023. Prima di quel momento, secondo lui, molte persone (definisce la quota come maggioritaria) stavano lavorando al multiplayer di The Last of Us e ai vari remake sviluppati negli anni ’20.

Perché dal 2020 non si vedeva un nuovo gioco “completo” di Naughty Dog

Un punto chiave del suo intervento riguarda la visibilità del lavoro sul nuovo IP: Schreier collega l’assenza di un gioco “del tutto nuovo” a partire dal 2020 al fatto che il personale dello studio era distribuito su The Last of Us Online e sui remake.

Dal punto di vista dei giocatori, la conseguenza è chiara: il percorso verso Intergalactic: The Heretic Prophet sarebbe stato rallentato non solo dalla fase di produzione, ma anche dalla priorità assegnata per anni ad altri progetti legati a The Last of Us. Ora, dopo lo stop del multiplayer, il passaggio delle risorse su Intergalactic avrebbe potuto finalmente dare allo studio una massa critica maggiore sul nuovo titolo.

Cosa resta da chiarire sul “periodo di uscita”

Il materiale di ricerca ricorda che Intergalactic: The Heretic Prophet avrebbe un periodo di uscita previsto, ma non vengono forniti dettagli su date specifiche o finestre attualmente aggiornate. Di conseguenza, resta da vedere come (e se) la riorganizzazione successiva al 2023 si tradurrà in una timeline più precisa e in nuovi annunci sullo stato del progetto.