Guild Wars 3 Reveals Playable Kodan “Launch Species” for Character Selection
ArenaNet hat eine weitere spielbare „Launch-Spezies“ für Guild Wars 3 offiziell vorgestellt: die Kodan. Damit folgt das Bärenvolk auf die bereits angekündigten Menschen und rückt in den Fokus der Charakterauswahl kurz vor dem Start des MMORPGs. Die Kodan sind dabei besonders passend für Orr – und genau das macht ihre Rolle im Setting so spannend.
Für Spieler aus Guild Wars 2 sind die Kodan grundsätzlich vertraut: Es handelt sich um Bärenwesen aus den Fernen Zittergipfeln, die an den großen Schöpfer Koda glauben. Die Kodan sind überzeugt, dass Koda mit ihnen über „Stimmen“ kommuniziert. In ihrem Selbstbild gelten sie als Hüter des natürlichen Gleichgewichts. Obwohl sich ein Teil der Kodan in Janthir bereits vor Jahrtausenden vom Glaubenszug um Koda abgewandt hat, bleibt die Verbindung zur Natur und zu ihrem Schutz als Identität erhalten. In Guild Wars 3 spielen nun genau diese Janthir-Kodan beziehungsweise ihre Nachfahren eine Rolle.
Der entscheidende Grund für ihre Präsenz in Orr liegt in einer großen Katastrophe im Tughra-Becken. Einige Kodan sollen den Ruf von Koda wieder vernommen haben und infolgedessen den Drang verspürt haben, nach Orr zu ziehen. Die Gläubigen waren überzeugt, dass Orr ihre Hilfe braucht, um das natürliche Gleichgewicht wiederherzustellen. Daraus entstand eine weitere Aufspaltung der Janthir-Kodan: Ein Teil wanderte nach Orr ab, während der Rest offenbar anders mit der Entwicklung umging.
Diese Ankunft liegt laut den neuen Informationen über 100 Jahre vor dem Beginn von Guild Wars 3. Bei ihrer Begegnung mit den magischen Wesen Orrs, den Vael, sollen die Kodan ihre Überzeugung gefestigt haben, dass sie in Orr gebraucht werden – als eine Art „Krankheit“ gelte es, in dieser natürlichen und magischen Welt etwas zu bewältigen. Das Ergebnis dieser Entwicklung war eine Siedlung im Nordwesten von Orr.
In der Anfangsphase stellte sich allerdings ein Problem für das Zusammenspiel der Kodan mit den Vaelwächtern. Obwohl die Kodan mit ihrer Ausrichtung auf Schutz und Natur theoretisch wie passende Kandidaten wirken, waren die Vaelwächter lange Zeit zunehmend isoliert und misstrauisch. Dadurch war es Kodan zunächst nicht möglich, sich den Vaelwächtern anzuschließen. Kurz vor dem Start von Guild Wars 3 öffnen die Vaelwächter jedoch ihre „Pforten“ für andere – und Kodan zählen zu den ersten, die dabei zugelassen werden.
Damit können die Kodan in Guild Wars 3 nicht nur als Volk in Orr spielen, sondern bringen zugleich eine eigene religiöse und kulturelle Perspektive in dieselbe Story ein, in der auch die Vaelwächter-Figuren verankert sind. Arenanet hebt außerdem hervor, dass die Kodan neben den Asura zu den ersten Nichtmenschen gehören, die den Vaelwächtern beitreten dürfen. Gleichzeitig bleibt der Fokus erhalten: Als Kodan-Vaelwächter soll man weiterhin Kodas Ruf befolgen und sich dem Schutz der Natur sowie der Vael verpflichten, auch wenn über die Generationen der Glaube bei manchen Kodan wieder teilweise schwächer geworden ist.
Mit den Kodan sind nach den Menschen schon mehrere „Launch-Spezies“ bestätigt. Die Asura stehen den Angaben zufolge für eine Präsentation in der Gamescom-Woche an, und ein weiteres viertes „Mystery“-Volk ist ebenfalls angekündigt – bislang ist nur bekannt, dass es sich dabei um eine völlig unbekannte Spezies handelt, keine Tengu und keine Largos.
