Ampere Analysis: PS5 Physical vs Digital Sales Split Across 5 Game Types
Choć branża gier coraz mocniej przesuwa się w stronę sprzedaży cyfrowej, pudełkowe wersje wciąż potrafią mieć duży wpływ na wyniki wybranych premier na PlayStation 5. Analiza Ampere Analysis pokazuje, że różnice między tytułami są wyraźne: gry nastawione na fabułę i prezenty częściej utrzymują sensowny udział sprzedaży fizycznej, podczas gdy produkcje stricte sieciowe i multiplayer wypadają pod tym względem słabiej.
Jak duże są pudełka na PS5 i dla których gier
Ampere Analysis przeanalizowała sprzedaż pięciu gier na PS5: Resident Evil: Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Astro Bot, Black Myth: Wukong oraz Helldivers 2. Raport (opublikowany na stronie The Game Business) obejmuje liczbę sprzedanych kopii aż do końca czerwca 2026 roku.
- Astro Bot wyróżnia się szczególnie istotnym udziałem sprzedaży pudełkowej.
- Jednym z domniemanych powodów jest rodzinny charakter Astro Bota, bo tego typu gry często trafiają do koszyków jako prezenty na urodziny i święta.
- Assassin’s Creed Shadows oraz Resident Evil: Requiem również utrzymują znaczący udział sprzedaży fizycznej, co wiąże się z preferencjami części odbiorców na bardziej „fabularne” gry akcji.
- Inaczej wygląda sytuacja w tytułach, gdzie główną osią jest rozgrywka sieciowa, strzelanie oraz RPG: Helldivers 2 oraz Black Myth: Wukong mają wyraźnie mniejszy udział sprzedaży pudełkowej.
Różnice między krajami: gdzie gracze częściej wybierają płyty
Wyniki nie są jednak identyczne na wszystkich rynkach. Analiza wskazuje, że w Stanach Zjednoczonych dystrybucja cyfrowa ma zdecydowaną przewagę. We Francji nadal popularne są wydania fizyczne, a pudełka utrzymują też relatywnie dobrą pozycję w Wielkiej Brytanii, Australii i Japonii.
Co to oznacza dla wydawców i kolejnych premier
Wnioskiem z danych jest, że część wydawców będzie musiała w najbliższym czasie mocniej przekonywać klientów do zakupów cyfrowych. W przypadku serii z dużą grupą odbiorców preferujących wersje pudełkowe kolejne odsłony mogą stać się okazją do zmiany nawyków zakupowych.
- Resident Evil: Requiem ma znaczącą liczbę fanów wybierających pudełka, więc kolejna część serii może wymagać od Capcomu bardziej aktywnego „przełączania” tych graczy na cyfrową dystrybucję.
- Podobny problem ma dotyczyć także Ubisoftu i jego planów związanych z markami, w których fizyczne wydania nadal kupuje duża grupa odbiorców.
W kontekście tej zmiany wskazywany jest także plan Grand Theft Auto 6, który ma nie otrzymać wydania na płytach. Zgodnie z opisywanym podejściem pudełka mają być wciąż sprzedawane, ale z kodem zamiast nośnika, a docelowo ma to przygotować graczy PlayStation do kupowania gier cyfrowo od 2028 roku.
