Ampere Analysis: PS5 Physical vs Digital Sales Split Across 5 Game Types

rynek-gier-nej-cyfryzacji-lecz-a3d4

Choć branża gier coraz mocniej przesuwa się w stronę sprzedaży cyfrowej, pudełkowe wersje wciąż potrafią mieć duży wpływ na wyniki wybranych premier na PlayStation 5. Analiza Ampere Analysis pokazuje, że różnice między tytułami są wyraźne: gry nastawione na fabułę i prezenty częściej utrzymują sensowny udział sprzedaży fizycznej, podczas gdy produkcje stricte sieciowe i multiplayer wypadają pod tym względem słabiej.

Jak duże są pudełka na PS5 i dla których gier

Ampere Analysis przeanalizowała sprzedaż pięciu gier na PS5: Resident Evil: Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Astro Bot, Black Myth: Wukong oraz Helldivers 2. Raport (opublikowany na stronie The Game Business) obejmuje liczbę sprzedanych kopii aż do końca czerwca 2026 roku.

  1. Astro Bot wyróżnia się szczególnie istotnym udziałem sprzedaży pudełkowej.
  2. Jednym z domniemanych powodów jest rodzinny charakter Astro Bota, bo tego typu gry często trafiają do koszyków jako prezenty na urodziny i święta.
  3. Assassin’s Creed Shadows oraz Resident Evil: Requiem również utrzymują znaczący udział sprzedaży fizycznej, co wiąże się z preferencjami części odbiorców na bardziej „fabularne” gry akcji.
  4. Inaczej wygląda sytuacja w tytułach, gdzie główną osią jest rozgrywka sieciowa, strzelanie oraz RPG: Helldivers 2 oraz Black Myth: Wukong mają wyraźnie mniejszy udział sprzedaży pudełkowej.

Różnice między krajami: gdzie gracze częściej wybierają płyty

Wyniki nie są jednak identyczne na wszystkich rynkach. Analiza wskazuje, że w Stanach Zjednoczonych dystrybucja cyfrowa ma zdecydowaną przewagę. We Francji nadal popularne są wydania fizyczne, a pudełka utrzymują też relatywnie dobrą pozycję w Wielkiej Brytanii, Australii i Japonii.

Co to oznacza dla wydawców i kolejnych premier

Wnioskiem z danych jest, że część wydawców będzie musiała w najbliższym czasie mocniej przekonywać klientów do zakupów cyfrowych. W przypadku serii z dużą grupą odbiorców preferujących wersje pudełkowe kolejne odsłony mogą stać się okazją do zmiany nawyków zakupowych.

  • Resident Evil: Requiem ma znaczącą liczbę fanów wybierających pudełka, więc kolejna część serii może wymagać od Capcomu bardziej aktywnego „przełączania” tych graczy na cyfrową dystrybucję.
  • Podobny problem ma dotyczyć także Ubisoftu i jego planów związanych z markami, w których fizyczne wydania nadal kupuje duża grupa odbiorców.

W kontekście tej zmiany wskazywany jest także plan Grand Theft Auto 6, który ma nie otrzymać wydania na płytach. Zgodnie z opisywanym podejściem pudełka mają być wciąż sprzedawane, ale z kodem zamiast nośnika, a docelowo ma to przygotować graczy PlayStation do kupowania gier cyfrowo od 2028 roku.