Enshrouded Hits Steam 1.0 Soon: Keen Games Details Major Balance Changes
Keen Games kündigt vor dem finalen Release von Enshrouded noch einmal umfangreiche Balance- und Gameplay-Anpassungen an. Version 1.0 soll in wenigen Wochen erscheinen und das Survival-Spiel damit vom Early Access auf Steam lösen – gleichzeitig wird die Vollversion für PC sowie PlayStation 5 bereitgestellt. Für den 15. Oktober 2026 nennt das Team als Datum für den Versionssprung auf 1.0 und stellte in einem Roadmap-Video weitere Details zu den Änderungen vor.
Im Zentrum der Überarbeitung steht der finale Endboss, das Brut-Drachenjunge. Die Entwickler nehmen dabei mehrere Stellschrauben gleichzeitig vor: Neben Bugfixes wird die Arena vergrößert, damit Spieler weniger leicht durch den Windstoß des Drachens aus dem Kampfbereich gedrückt werden. Außerdem soll der Bosskampf um eine zusätzliche Phase erweitert werden. In dieser Phase landet der Drache am Boden, sodass Nahkämpfer ihn angreifen können, ohne ihn vorher betäuben zu müssen. Auch das Timing der Betäubung wird angepasst: Die Anzahl der Stun-Angriffe, die für das Entwaffnen nötig sind, soll sinken, während die Betäubung selbst länger anhalten soll. Gleichzeitig erhält der Drache im betäubten Zustand minimal weniger Schaden als zuvor. Zusätzlich wird die Hitbox des Bosses verändert, und die Gesamtgesundheit wird reduziert.
Über den Boss hinaus ändert Version 1.0 auch grundlegende Mechaniken rund um Gegnerleben und Kampfverlauf. Künftig sollen Feinde nach dem Tod nicht mehr automatisch ihre gesamte Gesundheit auf einmal regenerieren. Stattdessen stellen sie ihre Gesundheit langsam über Zeit wieder her. Dazu kommt eine Auswahlmöglichkeit beim Aufwind: Spieler sollen in der Version 1.0 zwischen verschiedenen Varianten wechseln können, und zwar zwischen der Ausprägung vor Update 8 und dem Modell nach Update 8.
Weitere Anpassungen betreffen die Darstellung und das Spielgefühl der eigenen Figur. Die Entwickler ändern die Proportionen der Spielercharaktere, damit diese sich stärker so anfühlen, „als seien sie hier um das Reich zu retten“, statt wie für eine zweite Pause zu wirken. Technisch und im Alltag des Spiels sollen außerdem diverse Ursachen behoben werden, die dazu geführt haben, dass NPCs an bestimmten Stellen hängen bleiben. Auch das Angeln erhält Verbesserungen, die den Vorgang künftig deutlich weniger frustrierend machen sollen.
