NCsoft Targets 5T Won Revenue by 2030, Aion 2 Launches in Late September
NCsoft vise un cap ambitieux : atteindre 5 000 milliards de wons de chiffre d’affaires d’ici 2030. Pour y arriver, le groupe mise sur une accélération des revenus dès 2026 et sur une cadence de sorties très dense, avec une « dizaine » de nouveaux jeux annoncée d’ici fin 2027 — à commencer par la sortie mondiale d’Aion 2 à la fin de septembre.
Calendrier et disponibilité : une sortie mondiale presque tous les mois d’ici fin 2027
La feuille de route présentée par NCsoft prévoit, à partir d’Aion 2, des lancements mondiaux simultanés pour tous les nouveaux jeux. L’éditeur cherche aussi à éviter des frictions de calendrier, notamment en ne voulant pas “parasiter” la sortie d’Aion 2 fin septembre, et en limitant la concurrence autour de novembre avec la fenêtre dominée par GTA 6.
NCsoft indique viser une nouvelle sortie “presque tous les mois” jusqu’à fin 2027 (en tenant compte aussi des localisations de titres déjà disponibles en Corée, comme Lineage Classic).
| Jeu | Plateforme / type | Statut / fenêtre évoquée | Indications clés |
|---|---|---|---|
| Aion 2 | MMORPG (PC) | Fin septembre 2026 (lancement mondial) | Distribution en Chine par Shengqu ; contrat d’édition qui inclut aussi le PC du premier Aion ; une version mobile chinoise d’Aion 2 est aussi en préparation |
| Horizon Steel Frontiers | MMO (dérivé de licence) | Précommandes en accès anticipé (plus tard) | Adaptation de la licence Horizon co-développée avec Guerrilla Games |
| Cinder City | Shooter | Précommandes en accès anticipé (plus tard) | Univers dystopique : une version apocalyptique de Séoul |
| Guild Wars 3 | Jeu de la franchise MMO | Premières versions de tests fin 2027 | Fenêtre de tests annoncée, sans date de sortie |
| Time Takers | Hero shooter | Nouveau test à partir du 5 septembre (phase supplémentaire) | Jeu développé par un studio tiers dans le cadre du catalogue d’édition |
| Limit Zero Breakers | RPG d’action | En cours de test | Test non daté précisément |
| Astrae Oratio | Jeu mobile | Bêta fermée en préparation (inscriptions ouvertes) | Phase de bêta fermée annoncée avec ouverture des inscriptions |
| Defect | Jeu de tir immersif | Fin 2027 (attendu sur PC) | Développé par Empty Vessel (studio texan) ; date de sortie non précisée |
| Project Bonfire | Titre non précisé (probable shooter) | Révélation prochaine, notamment autour de gamescom | NCsoft indique qu’il sera présenté officiellement “très prochainement” |
Des résultats 2026 en forte hausse, portés par JustPlay, Aion 2 et surtout Lineage Classic
Sur le plan financier, NCsoft annonce pour le deuxième trimestre 2026 un chiffre d’affaires de 770,5 milliards de wons (environ 477,7 millions d’euros). Le groupe souligne une progression par rapport au deuxième trimestre 2025, et indique aussi une hausse marquée du résultat opérationnel du trimestre, chiffré à l’équivalent de 107,8 millions d’euros, avec une progression de 1053% sur un an.
La croissance est aussi alimentée par la plateforme JustPlay, acquise en mars. NCsoft précise que les activités “jeux mobiles occasionnels” pèsent déjà environ 105 millions d’euros dans le chiffre d’affaires trimestriel, soit 22% des résultats du groupe. Le même trimestre a généré 114,9 millions d’euros via les MMO mobiles du groupe.
Côté MMORPG historiques, NCsoft affirme que les comptes du deuxième trimestre sont soutenus par Aion 2 et Lineage Classic, avec un rôle central de ce dernier. Pour Aion 2, le chiffre d’affaires du deuxième trimestre atteint 44,6 millions d’euros contre 77,9 millions d’euros au premier trimestre. L’éditeur ajoute toutefois que joueurs et revenus seraient repartis à la hausse en juillet et août, notamment à cause de la baisse du coût des abonnements en Corée, en prévision de l’harmonisation de la monétisation entre la version coréenne et une future version internationale attendue fin septembre.
Le moteur principal reste Lineage Classic. Lancé au début de l’année, le jeu attire davantage que prévu, avec une base incluant des joueurs plus jeunes venus découvrir Lineage, eux qui n’avaient pas connu les premières heures du titre lors de sa sortie en 1998. NCsoft indique que Lineage Classic a généré 115 millions d’euros de revenus entre avril et juin, avec une meilleure fidélisation que ce qui était anticipé.
Objectifs 2030 : mi-chemin déjà en vue, mais un troisième trimestre plus difficile
Au premier semestre, NCsoft déclare avoir dépassé les 1 300 milliards de wons de chiffre d’affaires et annonçait un objectif annuel de 2 500 milliards. Aujourd’hui, des cadres du groupe jugent qu’il est “fort probable” que l’objectif soit “largement dépassé”.
Le groupe prévoit néanmoins un ralentissement au troisième trimestre, attribué à des “facteurs conjoncturels”, tout en s’attendant à une croissance “significative” au quatrième trimestre. Celui-ci sera notamment porté par le lancement mondial d’Aion 2.
Reste la question centrale pour les joueurs comme pour les investisseurs : la stratégie de sorties mondiales simultanées et la succession de nouveaux titres, décrite comme une sortie presque tous les mois jusqu’à fin 2027, suffiront-elles à atteindre le cap de 5 000 milliards de wons d’ici 2030 ? NCsoft affirme miser sur un “catalogue de nouveaux titres très fournis”, mais la réponse dépendra de l’accueil réel par les joueurs, notamment sur les jeux dont les dates exactes ne sont pas encore fixées.
