Wolcen Studio Announces Wolcen 2, Targets 2027 Early Access and Answers Critics

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Wolcen Studio hat unerwartet die Fortsetzung Wolcen 2 angekündigt. Das düstere Action-RPG im Stil von Diablo und Path of Exile soll 2027 in den Early Access starten – und diesmal wollen die Entwickler offen erklären, warum der Vorgänger Wolcen: Lords of Mayhem in den Augen vieler Spieler am Ende scheiterte. Im Mittelpunkt stehen dabei eine neue technische Basis, ein geändertes Multiplayer-Konzept und ein stärkerer Fokus auf Kommunikation sowie Community-Feedback.

Release-Zeitraum, Plattform-Plan und Early-Access-Umfang

Angabe Details
Early Access Start 2027
Early-Access-Dauer Mindestens ein Jahr (je nach Feedback)
Erste Tests Schon vor dem Early Access über Playtests (Anmeldung möglich)
Geplante Konsolen Später u. a. für PS5 und Xbox Series X|S sowie möglicherweise weitere Konsolen der aktuellen Generation

Die Skepsis rund um die Ankündigung ist nachvollziehbar: Wolcen: Lords of Mayhem erhielt im Test zwar Lob, konnte die Spielerbasis am Ende aber nicht halten. Genannt werden technische Probleme, ein dürftiges Endgame, Verbindungsprobleme sowie mangelhafte Kommunikation. Im Jahr 2024 wurde zudem das Aus für den Multiplayer und der Support bekannt.

In einem offenen Brief an die Community adressiert das Studio die Kritik direkt. Dort heißt es sinngemäß, dass die Ankündigung von Wolcen 2 bei manchen auf Skepsis stoßen werde – und man diese Haltung offen ansprechen wolle. Als zentrale Ursachen nennt das Team unter anderem die Entwicklung des ersten Spiels auf einer älteren Version der CryEngine, die sich laut eigener Aussage als problematisch erwiesen habe. Daraus hätten sich Verzögerungen bei wichtigen Updates ergeben. Auch der Multiplayer habe intern für Frust gesorgt; das Studio räumt ein, dass Community-Support in den letzten Lebensphasen als unzureichend galt und als Grund für den späteren Ruf des Spiels mitgewirkt habe.

Was Wolcen 2 ändern soll: Unreal Engine 5, Peer-to-Peer und neue Spielstruktur

Für Wolcen 2 nennt das Entwicklerteam mehrere konkrete Änderungen, die genau diese Schwachpunkte adressieren sollen:

  • Technik-Upgrade: Wolcen 2 basiert auf Unreal Engine 5, mit dem Ziel, Inhalte schneller umzusetzen, Bugs effizienter zu fixen und Änderungswünsche schneller einzuarbeiten. Die alte CryEngine soll damit nicht mehr im Weg stehen.
  • Multiplayer-Ansatz: Der Multiplayer soll über Peer-to-Peer-Verbindungen laufen, sodass Spieler ihre Partien selbst hosten. Das Studio will damit langfristige Spielbarkeit sichern und die Abhängigkeit von Servern reduzieren.
  • Gemeinschaft als Entwicklungstreiber: Wolcen 2 soll frühzeitig in Playtests spielbar sein; die Entwickler wollen die Community bereits zu Beginn stark einbinden und Feedback als entscheidend behandeln.
  • Neues Team-Setup: Obwohl wieder Wolcen Studio dahintersteht, habe sich das Unternehmen deutlich vergrößert. Die Teams, die laut eigener Darstellung an Wolcen 2 sowie an Gods, Death & Reapers arbeiten, sollen nicht an der Entwicklung von Wolcen: Lords of Mayhem beteiligt gewesen sein.

Zusammengefasst nennt das Studio als Kernpunkte: bessere Kommunikation, konsequentes Auswerten von Spielerfeedback und eine stabile technische Grundlage über Unreal Engine 5.

Gameplay-Zielbild: Klassen über Waffen, rhythmische Kämpfe und große Beuteschleifen

Spielerisch positioniert sich Wolcen 2 als düsteres ARPG mit einem klaren Diablo- und Path-of-Exile-Vibe, ohne ein Open-World-Design oder überladenes Feature-Set in den Vordergrund zu stellen. Statt klassischer fester Klassen soll Wolcen 2 über das Waffensystem funktionieren: Vordefinierte Klassen gibt es nicht. Stattdessen sollen die angelegten Waffen neue Fähigkeiten freischalten, ergänzt durch Modifikatoren und besondere Eigenschaften, die Skills weiter verändern.

Das System soll dadurch unterschiedliche Spielstile ermöglichen – von schnellen Schwertkämpfern über träge Panzer-Typen bis hin zu Zauberern. Auch Schusswaffen wie Pistolen werden eingeplant. Besonders betont wird zudem, dass Kämpfe schnell und rhythmisch ablaufen sollen. Dazu sollen aktives Ausweichen, flüssige Kombos und eine Schattengestalt als Notfall-Option beitragen. Für Loot ist eine große Zufallsbeute-Ladung vorgesehen sowie ein gigantischer Talentbaum, in dem man sich Schritt für Schritt spezialisieren kann.

Nach der Story-Kampagne soll ein umfangreiches Endgame folgen. Geplant sind dynamisch erstellte Karten und der Turm der Wunder, der mit steigenden Schwierigkeitsgraden als Loot-Anreiz dienen soll.

Was im Early Access enthalten sein soll

Für den Start des Early Access nennt das Studio einen konkreten Umfang:

  • Ein kompletter Akt inklusive sämtlicher Sidequests
  • 25 Fähigkeiten, 5 Waffentypen und 150 Gegenstände (mit variablen Werten)
  • 32 Gegnerarten und 8 Bosse
  • 10 Biome
  • Ein passiver Skillbaum sowie ein Upgrade-System für Fähigkeiten

Die Early-Access-Phase soll mindestens ein Jahr dauern, abhängig davon, wie Feedback ausfällt. In dieser Zeit sollen laut Plan deutlich mehr Inhalte hinzukommen – darunter weitere Umgebungen, Monster und Items. Damit soll der Early Access zunächst nur einen Teil der angestrebten Spielerfahrung abbilden. Auch nach dem Release sind neue Story-Inhalte vorgesehen. Später soll Wolcen 2 auch für Konsolen der aktuellen Generation erscheinen, genannt werden PS5 und Xbox Series X|S, außerdem wird eine mögliche Umsetzung für weitere Konsolen erwähnt.

So sollen erste Playtests funktionieren

Wer vor dem Early Access selbst ansetzen will, soll bereits an Playtests teilnehmen können. Das Studio verweist dabei auf eine Anmeldung über die eigene Website, bei der eine Auswahl für Zugänge in Aussicht gestellt wird.

Die Frage bleibt: Reicht die angekündigte technische und strukturelle Wende, um das Vertrauen zurückzugewinnen? Wolcen 2 positioniert sich zumindest klar als „besser machen“-Projekt – mit Unreal Engine 5 als neuer Basis, Peer-to-Peer für den Multiplayer und einem Entwicklungsprozess, der stärker auf Community-Feedback setzen will.