Eclipse Interactive Shows New Tides of Annihilation Gameplay Trailer at Gamescom
Eclipse Interactive a ravivé l’attention à la Gamescom avec un nouveau trailer de gameplay pour Tides of Annihilation, confirmant davantage le cœur de son action “beat ’em all” et son héroïne, tout en reconnaissant que sa technique n’est pas encore parfaitement stabilisée.
Un trailer axé sur les combos dans un Londres victorien ravagé
La nouvelle vidéo remet au premier plan l’héroïne du jeu, qui est désormais confirmée comme étant doublée par l’actrice ayant prêté sa voix à Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem. Le personnage évolue dans un Londres victorien en ruines, sous la menace de forces démoniaques.
Côté gameplay, le trailer insiste sur un style très spectaculaire : enchaînements rapides, mise en scène épique et chorégraphies martiales, avec des affrontements à grande échelle et des impacts visuels marqués. Le jeu s’appuie sur des mécaniques familières du genre, tout en misant sur la cadence des combos et la démonstration d’effets.
Le rythme des enchaînements fait notamment écho à l’esprit de Bayonetta et Devil May Cry, tandis que l’ampleur des combats et l’orientation très action rappellent aussi le virage pris par Final Fantasy XVI. L’héroïne conserve, dans ce cadre, sa capacité à invoquer des guerriers spectraux pour prolonger ses séries d’attaques et amplifier les assauts.
Des ralentissements repérés, mais une équipe qui montre l’optimisation en cours
Malgré la qualité de la direction artistique et la richesse des environnements gothiques, la séquence présentée n’était pas exempte de défauts. Plusieurs ralentissements et pertes de fluidité ont été observés pendant les séquences les plus chargées en effets pyrotechniques.
Plutôt que de lisser le rendu à l’excès, l’équipe dit privilégier un gameplay “brut” et authentique, actuellement en cours d’optimisation, plutôt qu’une démonstration trop artificielle. En revanche, rien n’indique à ce stade une date ou une fenêtre de sortie officielle : le chantier continue, et la patience sera nécessaire pour les joueurs séduits par la promesse d’une expérience exigeante, mais spectaculaire, une fois le travail de finition terminé.
Ce qu’il faut surveiller ensuite
- Les améliorations de stabilité et la réduction des ralentissements lors des phases chargées en effets
- De nouvelles informations sur le système de combat et l’usage des invocations spectrales
- L’annonce éventuelle d’une période de sortie, toujours non communiquée
