Beast of Reincarnation Patch 1.0.9 Adds Ultrawide and DLSS/FSR Frame Gen Controls
Beast of Reincarnation hat mit Patch 1.0.9 sein drittes großes Update erhalten und bringt vor allem auf dem PC neue Komfort- und Performance-Optionen: Ultrawide-Unterstützung, Frame-Generation-Regler (DLSS/FSR) sowie weitere Systeme, mit denen sich lästige Events schneller erledigen lassen. Zusätzlich werden mehrere Gameplay- und Bugfix-Themen angegangen, von verbesserter Heilung bis hin zu angepassten Boss-Kamerawerten und Controller-Feinschliffen.
Patch 1.0.9: Das neue PC- und Gameplay-Upgrade
Auf der PC-Version erweitert Patch 1.0.9 die Monitor-Unterstützung: Die Darstellung soll nun mit den meisten Ultrawide- und Super-Ultrawide-Setups funktionieren. Dazu kommen integrierte Optionen für Frame Generation über DLSS und FSR, die im Einstellungsmenü aktiviert werden können.
Der Patch behebt zudem einen Upscaling-Fehler, der zuvor mit einem vorherigen Update eingeführt worden war und die Microsoft-Store- bzw. Xbox-PC-Version betraf.
Was sich für Spieler in der Spielpraxis ändert
- Ultrawide- und Super-Ultrawide-Unterstützung auf PC erweitert
- Frame Generation per DLSS und FSR als Option im Menü
- Skippbare Events und Cutscenes: Sequenzen können per Gedrückthalten der Interaktionstaste übersprungen werden
- Einführung schrittweise: Mit Patch 1.0.9 sind u. a. bestimmte Cutscenes vor dem finalen Bosskampf überspringbar; weitere Sequenzen sollen folgen
- Charms können ab sofort verkauft werden
- Heilung verbessert: Heilgegenstände direkt nach einem Treffer nutzbar; Bewegungsverlangsamung während Emmas Heilung reduziert
- Fehlerbehebung: Elite-Gegner in der Fuji Frontier Zone erscheinen wieder; zudem Fehler bei Gesundheitsregeneration nach Verlust von Emmas Spur behoben
Umfang: Plattformen, Steuerung und weitere Anpassungen
Neben PC-Optimierungen adressiert Patch 1.0.9 weitere technische und spielerische Punkte. Auf PS5 wurde die Controller-Vibration angepasst; zusätzlich soll Vibration nun auch für Execution Kills und Assassinations hinzugefügt worden sein. Außerdem wurde ein Sichtfeld-Problem behoben, bei dem Koo das Sichtfeld blockiert hat.
Im Spiel selbst liefert der Ausrüstungsbildschirm jetzt Informationen dazu, welche Effekte von Spirit Stones aktuell aktiv sind. Der Bosskampf in The Great Wall Terraces wurde zu einem Event-Kampf umgestellt, und die Kamera wurde während Bosskämpfen angepasst.
Balance, Bugfixes und der Ausblick auf kommende Updates
Der Patch bringt außerdem mehrere Änderungen an Skills, Angriffen und Systemverhalten: „Helm Splitter“ ist nun standardmäßig verfügbar und lässt sich im Skilltree weiter verbessern. Konterangriffe wurden beim Ausführungszeitpunkt angepasst, Angriffe von hinten verursachen nun Schaden auch bei Gegnern mit Schild, und verschiedene technische Probleme werden behoben – darunter etwa Kollisionen mit unsichtbaren Wänden in mehreren Gebieten sowie ein Problem mit Emmas Landeposition nach Sprüngen.
Weitere genannte Fixes und Anpassungen umfassen unter anderem: korrigierte Textdarstellung in bestimmten Bereichen, Verbesserungen bei der Performance von Boss-Angriffseffekten sowie Bloom Arts und Statuseffekt-Anzeigen, die Behebung mehrerer Probleme mit Koo, Spirit Stones, Nushi-Angriffen, Händlermenüs sowie Tastatur- und PC-Menüs. Zusätzlich erzeugen Crow-Gegner mit ihren Angriffen keine Säure-Schadensfelder mehr, und Koo-exklusive Gegenstände erhalten eigene Symbole zur besseren Identifikation.
Für die nächsten Schritte planen die Entwickler weitere Verbesserungen: Unter anderem eine Option zum Ein- und Ausschalten von Post-Processing-Effekten, mehr überspringbare Events und Cutscenes (inklusive Verbesserungen bei deren Präsentation) sowie Balance-Anpassungen für Blade Arts und Bloom Arts. Außerdem sollen Änderungen bei der Erkennung von Wasseruntertauchen sowie weitere Korrekturen an unsichtbaren Wänden folgen.
