Compulsion Games Regains Independence From Xbox, Reclaims Publishing Rights

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Compulsion Games, el estudio canadiense con sede en Montreal, confirmó que ya ha recuperado su independencia de Xbox/Microsoft y que volvió a controlar la publicación y licencias de sus juegos. El cambio, resultado de un acuerdo alcanzado tras una amenaza de cierre, significa que las ventas en Steam de títulos como Contrast, We Happy Few y South of Midnight volverán a beneficiar directamente al estudio.

Independencia cerrada tras un acuerdo con Microsoft

El CEO de Compulsion Games, Guillaume Provost, indicó que la separación con Xbox/Microsoft ya quedó definida “para siempre” gracias a un pacto que describió como “un gesto noble” por parte de la compañía de Redmond. Según Provost, el desenlace evitó un escenario peor: Microsoft habría contemplado cerrar el estudio.

El acuerdo implicó una recompra del estudio por parte de Provost y la directiva, incluyendo licencias, los juegos y “la totalidad de la plantilla”. La cifra exacta del pago no fue revelada.

Qué cambia para los derechos de publicación

Provost explicó que el estudio recuperará todos sus derechos de publicación y que la propiedad intelectual del estudio vuelve a manos de Compulsion. También detalló que los derechos de publicación se están transfiriendo de nuevo a Compulsion, aunque el proceso incluye un periodo de transición en el que el cambio se aplica por plataforma con distintos tiempos.

Mientras ese traspaso se completa, el impacto más inmediato se ve en Steam: desde el momento indicado por el CEO, cualquier compra de Contrast, We Happy Few o South of Midnight en la tienda de Valve generará ganancias para Compulsion Games y no para Microsoft.

Transición por plataformas: Steam primero

El estudio ya aparece como editor en Steam para sus juegos mencionados, lo que hizo que el cambio fuera esperable. Provost señaló que todavía no se ha reflejado en las tiendas de PlayStation, Xbox y Nintendo, pero dejó claro que se trata de una cuestión de tiempo para que la transición se concrete también allí.

La decisión se apoyó en el equipo

Además del componente legal y comercial, Provost contó que la negociación se planteó internamente con una pregunta directa al personal: si querían seguir juntos o separarse. Su respuesta fue contundente: el equipo habría preferido “comer piedras y beber gasolina” antes que dividirse, según el relato del CEO.

Respuesta al “reset” de Xbox

Provost también abordó la situación posterior a los recortes de Xbox, que afectaron a 1.600 puestos de trabajo cerca de dos meses antes de la entrevista. En ese contexto, defendió la postura de Microsoft: afirmó que, comparado con la pérdida de empleos sufrida tras el 6 de julio, el acuerdo resultaba “un buen trato” y volvió a calificar la salida como “un gesto noble” por parte de la empresa.

La ruta de Compulsion: publicar y financiar sus propios juegos

Con la independencia ya consolidada, Compulsion Games asumirá la publicación y la financiación de sus próximos proyectos fuera del paraguas de Xbox. El CEO no dio fechas nuevas, pero el plan que plantea es mantener el control editorial y de derechos sobre sus obras, con la expectativa de que los resultados estén a la altura de We Happy Few y South of Midnight.

La noticia llega dentro de un proceso más amplio de reestructuración anunciado el 6 de julio por Xbox: la independencia de Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory y Undead Labs. Arkane Lyon, el quinto estudio citado, quedó en negociaciones con Microsoft sobre su futuro conforme a la legislación francesa.