Cyberpunk 2077 Guide: Full List of Main and Side Quests and Outcomes

cyberpunk-2077-wszystkie-zadania-wne-e909

Cyberpunk 2077 to gra, w której gracze często wracają do tematów misji, punktu bez powrotu i sposobów odblokowywania zadań. W opisie poradnika dotyczącego przechodzenia gry podkreślono też, że część zadań może się nie udać (z wpływem na późniejsze wydarzenia i relacje), a zadania fabularne są obowiązkowe do ukończenia kampanii, podczas gdy poboczne pozostają opcjonalne. Aktualizacja treści na stronie widnieje z datą 21 lipca 2023.

Jak podzielono misje w Cyberpunk 2077 i co jest obowiązkowe

W materiale dotyczącym prowadzenia kampanii wskazano, że w Cyberpunk 2077 występuje rozróżnienie na główny wątek fabularny oraz misje poboczne.

  • Zadania główne są wymagane do ukończenia gry.
  • Zadania poboczne są opcjonalne.

Główne misje fabularne: starty zależne od pochodzenia oraz kluczowy moment „point of no return”

Wspomniano, że pierwsze zadania kampanii różnią się zależnie od pochodzenia postaci i prowadzą do dalszych etapów fabuły.

Quest początkowy w zależności od pochodzenia

  1. Nomad — „Zawsze wiatr w oczy: Nomad” (start w dzielnicy Badlands).
  2. Street Kid — „Koledzy z sąsiedztwa: Punk” (start w dzielnicy Heywood).
  3. Corpo — „Zawsze masz prze*ebane: Korp” (start w dzielnicy City Center).

Dalszy ciąg głównego wątku

  1. „Ostatnia taka robota”
  2. „Miasto snów”
  3. „Pierwsza zasada Afterlife”
  4. „Cherchez la Femme”
  5. „Bilet wstępu”
  6. „Skok na głęboką wodę”
  7. „Operacja Firestorm: Love Like Fire” (pierwszy quest Johnny’ego Silverhanda)
  8. „Wielki Sen”
  9. „Dom lalek”
  10. „Nieznane przyjemności”
  11. „Bezład”
  12. „Trzecia część nocy”
  13. „Na rozdrożach”
  14. „Ostatni gasi światło”
  15. „Pasażer”
  16. „Stary znajomy”
  17. „Koty w ciemności”
  18. „Przerwane milczenie”
  19. „Mieszkanie nr 303”
  20. „Witaj w Pacifice”
  21. „Rozpoznanie wzorca”
  22. „Czynnik ludzki”

Punkt bez powrotu w kampanii

  1. „Komu bije dzwon” — opisany jako „point of no return”. Rozpoczęcie tego zadania oznacza przejście do finałowych misji kampanii.

Wątki końcowe zależne od sojuszy

W treści wyróżniono zakończenia powiązane z konkretnymi postaciami i frakcjami:

  • Współpraca z Hanako i Arasaką: „Początek końca”, „Siostra i brat”.
  • Współpraca z Panam i Aldecaldos: „Przed burzą”, „Linia oporu”, „Kwarantanna”.
  • Współpraca Johnny’ego z Rogue: „Zagraj to jeszcze raz, Rogue”, „Ostatnie tango w Night City”.

Poboczne misje i kampanijne zadania epilogu: co jest opcjonalne i jakie linie wątków pojawiają się w opisach

W materiale zebrano listy misji pobocznych, a także wyróżniono osobno zadania kampanii fabularnej rozgrywane w kolejnych liniach fabularnych.

Lista pobocznych zadań (wybrane pozycje z pełnej listy w materiale)

  1. „Palący interes”
  2. „Sacrum i profanum”
  3. „Gdzie moja bryka?” (pierwszy quest Delamaina)
  4. „Delamain: Rekompensata”
  5. „Delamain: Readmisja”
  6. „Delamain: Reanimacja” (ostatni quest o zbuntowanej AI Delamain)
  7. „Gdy patrzysz w otchłań”
  8. „Wyboista droga”
  9. „Numer Jeden!”
  10. „Misja kontener”
  11. „Relikt przeszłości”
  12. „J + J = WNM”
  13. „Szybka i wściekła”
  14. „Stróże bezprawia – River” (pierwszy quest detektywa Rivera Warda)
  15. „Kwestia czasu – River”
  16. „Chłopiec z pistoletem – River” (ostatni quest River Warda oraz możliwość romansu z tą postacią)
  17. „Ostatnia przysługa”
  18. „Bunraku”
  19. „Uliczna sprawiedliwość” (pierwszy z kilku questów powiązanych z postacią Joshuy)
  20. „Znak Jonasza”
  21. „Pasja”
  22. „Przesyłka polecona”
  23. „Kto nie jest z nami”
  24. „Bohater”
  25. „Dotyk żywiołów”
  26. „Pistolet niepowtarzalny”
  27. „Only Pain”

Zadania kampanii fabularnej w ramach wątków epilogowych

  1. „Widzimy się w Afterlife” (epilog wątku Jackiego)
  2. „Anihilacja – Judy” (pierwszy z kilku questów Judy Alvarez)
  3. „Mechaniczna dziewczyna – Judy”
  4. „Pizza party – Judy”
  5. „Tysiące twarzy, setki miraży – Judy”
  6. „W topieli – Judy” (ostatni quest Judy oraz możliwość związania się z nią)
  7. „Kto sieje wiatr – Panam” (pierwszy quest z serii Panam Palmer)
  8. „Nie mów Saulowi – Panam”
  9. „Właściwy moment – Panam” (ostatni quest Panam oraz możliwość związania się z nią)
  10. „Gdzie jest Johnny? – Rogue i Johnny”
  11. „W starym kinie – Rogue i Johnny”
  12. „Niespodzianka! – Kerry”
  13. „Second Conflict – Kerry”
  14. „A Like Supreme – Kerry”
  15. „Sturm Und Drang – Kerry”
  16. „Na krzywy ryj – Kerry”
  17. „Ciemna materia – Kerry”
  18. „Teoria wielkiego wybuchu – Kerry”

Odblokowywanie zadań, tablica ogłoszeń i system dialogów: zasady opisane w poradniku

W sekcji „wprowadzenie” do mechanik misji opisano, jak gracze mogą zdobywać zadania oraz jakie są ograniczenia w grze.

  • Zadania mogą się „odblokowywać” przez eksplorację: jeśli gracz podejmuje aktywność w świecie, może ona prowadzić do kolejnych zadań.
  • Questów można też szukać u bohaterów oraz poprzez dostawanie SMS-ów.
  • W grze nie ma tablicy ogłoszeń w stylu znanym np. z Wiedźmina.

Czy zadanie da się zepsuć?

  • Można zawalić część zadania albo całe, a ma to wpływ na dalszą historię i relacje z postaciami.

Czy misje mają jeden narzucony sposób przejścia?

  • Nie. W materiale podkreślono, że cele można osiągać różnymi metodami: inną drogą do celu, skradaniem, albo „krwawą jatką”.

Unikalne opcje zachowania w dialogach

W opisie wskazano, że podczas spotkań z NPC mogą pojawiać się unikalne opcje, dzielone na trzy główne grupy:

  1. Opcje zależne od pochodzenia postaci (np. Street Kid), pozwalające wykazać się wiedzą albo rozpoznać próbę oszustwa.
  2. Opcje wymagające decyzji w określonym limicie czasu; jeśli gracz nie zdąży, V może podjąć działanie automatycznie, co nie musi odpowiadać intencjom gracza.
  3. Opcje powiązane z korzystaniem z przedmiotów z otoczenia (miejsca rozmowy), które mogą wpływać na wynik spotkania.

Unikanie questów fabularnych

  • Można ukończyć grę bez zajmowania się wszystkimi zadaniami, ale pomijanie opcjonalnych aktywności może ograniczać ilość treści oraz wpływać na rozwój bohatera, a także utrudniać zaliczanie późniejszych misji fabularnych.