Cyberpunk 2077 Guide: Full List of Main and Side Quests and Outcomes
Cyberpunk 2077 to gra, w której gracze często wracają do tematów misji, punktu bez powrotu i sposobów odblokowywania zadań. W opisie poradnika dotyczącego przechodzenia gry podkreślono też, że część zadań może się nie udać (z wpływem na późniejsze wydarzenia i relacje), a zadania fabularne są obowiązkowe do ukończenia kampanii, podczas gdy poboczne pozostają opcjonalne. Aktualizacja treści na stronie widnieje z datą 21 lipca 2023.
Jak podzielono misje w Cyberpunk 2077 i co jest obowiązkowe
W materiale dotyczącym prowadzenia kampanii wskazano, że w Cyberpunk 2077 występuje rozróżnienie na główny wątek fabularny oraz misje poboczne.
- Zadania główne są wymagane do ukończenia gry.
- Zadania poboczne są opcjonalne.
Główne misje fabularne: starty zależne od pochodzenia oraz kluczowy moment „point of no return”
Wspomniano, że pierwsze zadania kampanii różnią się zależnie od pochodzenia postaci i prowadzą do dalszych etapów fabuły.
Quest początkowy w zależności od pochodzenia
- Nomad — „Zawsze wiatr w oczy: Nomad” (start w dzielnicy Badlands).
- Street Kid — „Koledzy z sąsiedztwa: Punk” (start w dzielnicy Heywood).
- Corpo — „Zawsze masz prze*ebane: Korp” (start w dzielnicy City Center).
Dalszy ciąg głównego wątku
- „Ostatnia taka robota”
- „Miasto snów”
- „Pierwsza zasada Afterlife”
- „Cherchez la Femme”
- „Bilet wstępu”
- „Skok na głęboką wodę”
- „Operacja Firestorm: Love Like Fire” (pierwszy quest Johnny’ego Silverhanda)
- „Wielki Sen”
- „Dom lalek”
- „Nieznane przyjemności”
- „Bezład”
- „Trzecia część nocy”
- „Na rozdrożach”
- „Ostatni gasi światło”
- „Pasażer”
- „Stary znajomy”
- „Koty w ciemności”
- „Przerwane milczenie”
- „Mieszkanie nr 303”
- „Witaj w Pacifice”
- „Rozpoznanie wzorca”
- „Czynnik ludzki”
Punkt bez powrotu w kampanii
- „Komu bije dzwon” — opisany jako „point of no return”. Rozpoczęcie tego zadania oznacza przejście do finałowych misji kampanii.
Wątki końcowe zależne od sojuszy
W treści wyróżniono zakończenia powiązane z konkretnymi postaciami i frakcjami:
- Współpraca z Hanako i Arasaką: „Początek końca”, „Siostra i brat”.
- Współpraca z Panam i Aldecaldos: „Przed burzą”, „Linia oporu”, „Kwarantanna”.
- Współpraca Johnny’ego z Rogue: „Zagraj to jeszcze raz, Rogue”, „Ostatnie tango w Night City”.
Poboczne misje i kampanijne zadania epilogu: co jest opcjonalne i jakie linie wątków pojawiają się w opisach
W materiale zebrano listy misji pobocznych, a także wyróżniono osobno zadania kampanii fabularnej rozgrywane w kolejnych liniach fabularnych.
Lista pobocznych zadań (wybrane pozycje z pełnej listy w materiale)
- „Palący interes”
- „Sacrum i profanum”
- „Gdzie moja bryka?” (pierwszy quest Delamaina)
- „Delamain: Rekompensata”
- „Delamain: Readmisja”
- „Delamain: Reanimacja” (ostatni quest o zbuntowanej AI Delamain)
- „Gdy patrzysz w otchłań”
- „Wyboista droga”
- „Numer Jeden!”
- „Misja kontener”
- „Relikt przeszłości”
- „J + J = WNM”
- „Szybka i wściekła”
- „Stróże bezprawia – River” (pierwszy quest detektywa Rivera Warda)
- „Kwestia czasu – River”
- „Chłopiec z pistoletem – River” (ostatni quest River Warda oraz możliwość romansu z tą postacią)
- „Ostatnia przysługa”
- „Bunraku”
- „Uliczna sprawiedliwość” (pierwszy z kilku questów powiązanych z postacią Joshuy)
- „Znak Jonasza”
- „Pasja”
- „Przesyłka polecona”
- „Kto nie jest z nami”
- „Bohater”
- „Dotyk żywiołów”
- „Pistolet niepowtarzalny”
- „Only Pain”
Zadania kampanii fabularnej w ramach wątków epilogowych
- „Widzimy się w Afterlife” (epilog wątku Jackiego)
- „Anihilacja – Judy” (pierwszy z kilku questów Judy Alvarez)
- „Mechaniczna dziewczyna – Judy”
- „Pizza party – Judy”
- „Tysiące twarzy, setki miraży – Judy”
- „W topieli – Judy” (ostatni quest Judy oraz możliwość związania się z nią)
- „Kto sieje wiatr – Panam” (pierwszy quest z serii Panam Palmer)
- „Nie mów Saulowi – Panam”
- „Właściwy moment – Panam” (ostatni quest Panam oraz możliwość związania się z nią)
- „Gdzie jest Johnny? – Rogue i Johnny”
- „W starym kinie – Rogue i Johnny”
- „Niespodzianka! – Kerry”
- „Second Conflict – Kerry”
- „A Like Supreme – Kerry”
- „Sturm Und Drang – Kerry”
- „Na krzywy ryj – Kerry”
- „Ciemna materia – Kerry”
- „Teoria wielkiego wybuchu – Kerry”
Odblokowywanie zadań, tablica ogłoszeń i system dialogów: zasady opisane w poradniku
W sekcji „wprowadzenie” do mechanik misji opisano, jak gracze mogą zdobywać zadania oraz jakie są ograniczenia w grze.
- Zadania mogą się „odblokowywać” przez eksplorację: jeśli gracz podejmuje aktywność w świecie, może ona prowadzić do kolejnych zadań.
- Questów można też szukać u bohaterów oraz poprzez dostawanie SMS-ów.
- W grze nie ma tablicy ogłoszeń w stylu znanym np. z Wiedźmina.
Czy zadanie da się zepsuć?
- Można zawalić część zadania albo całe, a ma to wpływ na dalszą historię i relacje z postaciami.
Czy misje mają jeden narzucony sposób przejścia?
- Nie. W materiale podkreślono, że cele można osiągać różnymi metodami: inną drogą do celu, skradaniem, albo „krwawą jatką”.
Unikalne opcje zachowania w dialogach
W opisie wskazano, że podczas spotkań z NPC mogą pojawiać się unikalne opcje, dzielone na trzy główne grupy:
- Opcje zależne od pochodzenia postaci (np. Street Kid), pozwalające wykazać się wiedzą albo rozpoznać próbę oszustwa.
- Opcje wymagające decyzji w określonym limicie czasu; jeśli gracz nie zdąży, V może podjąć działanie automatycznie, co nie musi odpowiadać intencjom gracza.
- Opcje powiązane z korzystaniem z przedmiotów z otoczenia (miejsca rozmowy), które mogą wpływać na wynik spotkania.
Unikanie questów fabularnych
- Można ukończyć grę bez zajmowania się wszystkimi zadaniami, ale pomijanie opcjonalnych aktywności może ograniczać ilość treści oraz wpływać na rozwój bohatera, a także utrudniać zaliczanie późniejszych misji fabularnych.
