Escape from Tarkov 1.1 Launches Kord Breach Season With New Loot and Economy

popularna-strzelanka-przesz-najwi-ksze-ec52

Escape from Tarkov dostało pierwszą część wielkiej aktualizacji oznaczonej wersją 1.1, która uruchamia sezon Kord Breach — pierwszy sezon gry w ramach nowego systemu sezonowych postaci i nagród. Zmiany mają dotyczyć zarówno tempa rozgrywki, jak i sposobu zdobywania lootów, a także przerobić część ekonomii i balansu zadań pobocznych.

Sezon Kord Breach: postacie sezonowe i dwa typy modyfikatorów

Wraz z aktualizacją 1.1 wystartował pierwszy sezon zatytułowany Kord Breach. Gracze mogą korzystać z osobnych postaci sezonowych, które są niezależne od trybów PvP i PvE, a przy tym mają własne modyfikatory.

System modyfikatorów dzieli się na dwie grupy:

  • Modyfikatory globalne działają na wszystkie postacie sezonowe w danym sezonie.
  • Modyfikatory osobiste wybiera sam gracz, aby dopasować trudność do własnych preferencji.

W pierwszym sezonie modyfikatory globalne mają obejmować m.in. szybsze wytwarzanie przedmiotów w kryjówce, mniejsze zapasy pancerza u handlarzy oraz pojawianie się Black Division — elitarnych oddziałów wrogów, na które gracze mogą trafić podczas rajdów.

W przyszłości twórcy rozważają mechanizm głosowania graczy nad tym, który modyfikator trafi do kolejnych sezonów.

Modyfikatory osobiste można dobrać po swojemu. Efekty pozytywne mają wymagać punktów, które gracz zdobywa za wybieranie cech negatywnych. Co istotne, nie ma obowiązku wybierania jakichkolwiek modyfikatorów osobistych.

Nagrody sezonowe i trwałość lootów

Sezony wprowadzają także nagrody do zdobycia — zarówno za progresję, jak i w ramach darmowej przepustki bitewnej. W tekście źródłowym wskazano, że przepustkę można zdobywać przez zdawanie dokumentów TerraGroup, a ponadto przewidziano nagrody za wykonanie specjalnej serii zadań, za które mają odblokowywać się osiągnięcia oraz specjalne oferty u handlarzy.

Kluczowa informacja dla graczy jest taka, że łupy zdobyte w ten sposób pozostaną odblokowane na stałe.

Zadania poboczne pod kontrolą LL: więcej elastyczności i wsparcie drużynowe

Poza sezonem twórcy przestawili też podejście do zadań pobocznych i ich dystrybucji. Misje mają być teraz ściślej powiązane z poziomem lojalności (LL), a gracze mają dostać większą swobodę w wyborze kolejności wykonywania questów.

Wprowadzono również podbicie nagród za aktywności poboczne oraz umożliwiono pomoc kolegom z oddziału w ukończeniu takich zadań.

Autorzy zmienili także balans tych misji. W szczególności w oficjalnym opisie wskazano, że do progresji zadań pobocznych nie będą już wliczane specjalne warianty, w tym bossowie — wątek ten pojawia się głównie w kontekście eliminowania „Scavów”.

Ekonomia, kryjówka i balans: wyższe ceny u handlarzy, zmiany dostępności amunicji

Aktualizacja 1.1 wprowadza też zmiany w balansie związane z handlarzami i rozwojem kryjówki. Handlarze mają mieć średnio o 25% wyższe ceny, a gracze mają otrzymywać mniej pieniędzy za sprzedawane towary. Jednocześnie niektóre typy amunicji mają pojawiać się na niższych poziomach lojalności niż dotychczas.

Dodatkowo gracz ma dostawać zniżkę na naprawę broni pod warunkiem posiadania wysokiego poziomu LL.

W zakresie rozbudowy kryjówki wskazano, że ułatwiono ten proces m.in. poprzez skrócenie czasu konstrukcji w wybranych strefach.

Co dalej: odbiór społeczności i możliwe poprawki antypirackie

Na ocenę zmian społeczność ma jeszcze poczekać, bo w kontekście wersji 1.1 nie wygląda, aby premiera od razu przełożyła się na lawinę recenzji na Steamie. W treści źródłowej zwrócono uwagę, że w USA jest jeszcze za wcześnie, a europejscy gracze pracujący raczej dołączą do rozgrywki później.

Ważnym czynnikiem w odbiorze ma być także to, czy w dużej aktualizacji 1.1.0 pojawiły się usprawnienia zabezpieczeń przeciwko oszustwom — w oficjalnej liście zmian miało to nie być wymienione, ale społeczność ma nadzieję na „ukryte” poprawki, odnosząc się do wcześniejszych obietnic twórców.