EVE Online Studio Fenris Says Its AI Research Won’t Automate the Game

eve-online-recherche-sur-328a

Fenris Creations, le studio derrière EVE Online, a clarifié la place du MMORPG dans son programme de recherche sur l’intelligence artificielle. Le directeur du jeu, FC Rattati, a expliqué que le travail explorant l’univers d’EVE ne vise ni à “automatiser” le jeu ni à contourner ses règles, mais à étudier pourquoi ce monde persistant constitue un terrain d’essai particulièrement exigeant pour l’IA, en gardant au centre les décisions humaines.

Pourquoi EVE Online compte dans la stratégie IA de Fenris Creations

La précision de FC Rattati intervient dans un contexte où l’entreprise s’appuie sur des partenariats et des recrutements liés à l’IA. Lorsque CCP Games est devenu Fenris Creations, un partenariat de recherche avec Google DeepMind avait été annoncé. Plus tard, le recrutement d’une ancienne ministre islandaise a été présenté comme un levier pour développer d’autres collaborations autour de l’intelligence artificielle, avec un focus mis notamment sur EVE Frontier.

Dans ce cadre, le studio a jugé nécessaire d’expliquer que EVE Online reste un élément de l’ensemble—et pourquoi ce MMO se distingue des jeux habituellement analysés en recherche.

Un terrain d’étude “unique” pour l’IA : persistance, incertitude et conséquences

Les équipes impliquées dans le projet ont étudié les défis et les opportunités liés à l’écosystème d’EVE Online, décrit comme particulièrement complexe pour les systèmes d’IA. L’un des points clés est que EVE ne se réinitialise jamais : le monde reste persistant, avec des marchés dynamiques, des ressources limitées et des informations incomplètes.

Le studio met aussi en avant la dimension sociale et stratégique de New Eden :

  • Un univers peuplé de centaines de milliers de joueurs, avec des agendas variés.
  • Une IA doit planifier sous l’incertitude, s’adapter à des interférences et anticiper des coopérations ou des trahisons.
  • Les décisions de l’IA entraînent des conséquences durables, ce qui transforme l’exercice en étude de la planification à long terme.

Ce que le projet tente de faire (et ce qu’il exclut)

Le travail est mené pour l’instant dans un environnement contrôlé : serveur local, simulations et exploitation de données historiques. L’objectif affiché n’est pas de rendre le MMO “jouable par une machine” ni d’inventer des méthodes pour contourner les règles existantes.

Au contraire, Fenris Creations affirme chercher à enrichir l’expérience des joueurs en respectant les principes fondateurs d’EVE : risque, conséquences et décisions humaines.

Parmi les usages envisagés :

  • Améliorer les tests liés à des systèmes complexes.
  • Analyser les répercussions économiques à partir de dynamiques de marché.
  • Aider les nouveaux pilotes à mieux comprendre un univers aux possibilités décrites comme quasi infinies.

À plus long terme, le studio évoque la possibilité de systèmes semi-autonomes destinés à stimuler des interactions et des opportunités—tout en précisant que le joueur doit rester le cœur du jeu, et que ces systèmes ne doivent pas le remplacer.

Expérimenter sans casser l’héritage des joueurs

Le projet est présenté comme encore à ses débuts et porté par une approche prudente et transparente. EVE dispose de plusieurs environnements pour expérimenter sans compromettre l’héritage des joueurs, notamment Tranquility—chargé d’environ 23 ans d’histoire—ainsi que des serveurs de test dédiés.

Fenris Creations s’appuie aussi sur des précédents jugés positifs, comme Project Discovery, où la communauté avait contribué à une recherche scientifique tout en jouant.

Le studio insiste sur une intention précise : mieux comprendre EVE afin d’offrir de meilleurs outils, tout en garantissant que toute innovation serve clairement les joueurs ou soit écartée.