Kingdom Come Deliverance Guide: Side Quests Around the Sazava Monastery
W trakcie pobytu w Sazawie w Kingdom Come: Deliverance gracze mogą odblokować kilka rozbudowanych pobocznych zadań z udziałem mnichów, mieszczan i miejscowych handlarzy. Poniżej zebraliśmy komplet kluczowych wymagań i wariantów przejścia do najważniejszych aktywności powiązanych z klasztorem w Sazawie oraz miejskimi zleceniami w okolicy.
Zadania poboczne w Sazawie: od klasztoru po targ i kościół
- W rękach Boga — rozmowa z Johanką w klasztorze w Sazawie.
- Johankę można znaleźć w zależności od pory dnia: w stodole albo w infirmarium, gdzie opiekuje się chorymi.
- Trzeba wyczerpać opcje dialogowe, a następnie przejść przez kilka problemów w infirmarium: od dostarczenia żywności i lekarstw po leczenie konkretnych pacjentów.
- Dziczyzna dla infirmarium — dostarczenie Johance 10 sztuk dziczyzny (surowej, gotowanej lub suszonej).
- Dziczyznę można zdobyć m.in. polowaniem, kupnem u handlarzy albo kradzieżą zapasów.
- Spotkanie z bratem Nikodemem — rozmowa w infirmarium lub w sąsiednim pomieszczeniu z stanowiskiem alchemicznym.
- Po rozmowie zostajesz odesłany do Naprawnika (Custodian).
- Zdobycie dodatkowych zapasów od Naprawnika Sebastiana von Berga — perswazja lub łapówka.
- Naprawnik zwykle przebywa w północnym budynku klasztoru.
- Można go przekonać perswazją (Sebastian ma 14 punktów w tej kategorii) albo dać łapówkę do 150 groszy (z możliwością potargowania).
- Jeśli cel zostanie osiągnięty, Sebastian wróci do infirmarium i ponownie podejmie próby rozmowy z Johanką.
- Jeżeli wybierzesz agresywne opcje i obrywasz za obrażenie Naprawnika, kara może oznaczać dzień w więzieniu.
- Uwaga: nawet gdy zawiedziesz próbę pozyskania zapasów, wciąż możesz kontynuować inne zadania od Johanki.
- Infirmarium: leczenie konkretnych pacjentów
- Mężczyzna z bezsennością
- Po rozmowie z chorym i rozmowie z Nikodemem dostajesz przepis na Kołysankę (Lullaby Potion).
- Kołysankę można wytworzyć przy stanowisku alchemicznym obok infirmarium albo kupić u handlarzy za ok. 30–40 groszy.
- Po zdobyciu mikstury wręczasz ją pacjentowi.
- Szamek z kamieniołomu
- Potrzebuje fioletowego ziela, czyli żywokostu (Comfrey).
- Żywokost pozyskuje się kupując u Nikodema lub zrywając roślinę we wschodnim ogródku za infirmarium.
- Następnie wręczasz roślinę choremu.
- Hans ze Skalicy
- Potrzebuje 10 bandaży.
- Bandaże można znaleźć w świecie gry albo kupić u brata Nikodema.
- Po dostarczeniu quest idzie dalej.
- Wieśniak ze złamaną nogą
- Jeśli masz co najmniej jeden perk Pierwsza pomoc (Siła), możesz sam nastawić kończynę.
- W przeciwnym razie trzeba skorzystać z pomocy kata Hermanna — porada, jak poprawnie nastawić złamanie, odbywa się w jego chatce na zachód od Ratajów.
- Uwaga: zbyt długie zwlekanie może zakończyć się śmiercią pacjenta.
- Filip ze Skalicy
- Choroba jest nieznana, a Johanka kieruje do ojca Szymona, który usuwa rzadkie przypadłości.
- Ojciec Szymon powiązany jest z pobocznym questem „W sutannie”, startującym w Równej.
- Dostajesz przepis na Piołunówkę, wytwarzasz ją na stanowisku alchemicznym i podajesz Filipowi.
- Po podaniu trzeba odczekać około 2 godziny, aż mikstura zadziała.
- Uwaga: jeśli zbyt długo zwlekasz, Filip może umrzeć.
- Mężczyzna z bezsennością
- Zakończenie „W rękach Boga” — powrót do Johanki po rozwiązaniu wszystkich problemów w infirmarium (oraz opcjonalnie po pozyskaniu zapasów od Naprawnika).
Pozostałe zadania poboczne w Sazawie
Chwasty
- Odblokowanie: rozmowa z bratem Nikodemem w klasztorze.
- Trzeba wypielić chwasty w klasztornym ogródku, ale najpierw wysłuchać, które gatunki usuwać, a które zostawić.
- W praktyce należy wyrywać wyłącznie: pokrzywy (Nettle), mniszki (Dandelion) oraz osty (Thistle).
- Pozostawić w spokoju trzeba: miętę (Mint) oraz świetliki (Eyebright).
- Po dokładnym oczyszczeniu wraca się do Nikodema, który udaje się na inspekcję, a wysokość zapłaty zależy od jakości wykonania.
Nowy Herbarz
- Odblokowanie: dopiero po ukończeniu zadania „Chwasty”.
- Trzeba zebrać po jednym egzemplarzu każdego typu roślin do herbarza.
- Rośliny zdobywa się podczas podróży lub kupuje (najlepiej u zielarzy).
- Do tego dochodzi dostarczenie dowolnej starej księgi — można ją znaleźć w świecie gry lub kupić u skrybów.
- Po dostarczeniu składników Nikodem wypłaca zapłatę.
Relikwie
- Odblokowanie: rozmowa z Urbanem w klasztorze w Sazawie.
- Urban zleca zdobycie relikwii ze szczątkami świętego Prokopa.
- Trzeba zacząć od wykopalisk na terenie klasztoru i wejścia do małej jaskini (gdzie szczątków nie ma, ale jest opcjonalna misa).
- Relikwie można uzyskać na dwa sposoby:
- Odnaleźć grób na cmentarzu, wykopać kość łopatą.
- Albo kupić kość od Szarlatana na rynku.
- Następnie oddaje się Urbanowi:
- Można mu przekazać fałszywą kość — wymaga to perswazji (Urban ma 8 punktów w tej kategorii); zapłata to 100 groszy (lub można odmówić).
- Albo pokazać Urbanowi misę z jaskini i zdecydować, czy przyjąć zapłatę.
Łoskot
- Odblokowanie: rozmowa z kowalem Zachem.
- Zach pracuje na południe od klasztoru i jest dostępny w dzień w miejscu wskazanym na mapie.
- Kluczowy wątek: Zach ma konflikt z płatnerzem Ottonem oraz prosi o pomoc.
- Quest ma dwa podejścia:
- Podkradnięcie zbroi: w warsztacie Ottona można wejść nocą po skradaniu, włamaniu do trudnego zamka lub użyciu klucza skradzionego Ottonowi. Ostatecznie zabiera się Short common hauberk i wraca do Zacha po zapłatę.
- Honorowy pojedynek: Otto może dać lepszą nagrodę, jeśli Henryk celowo przegra, ale ostateczna decyzja zapada w trakcie walki. Pojedynek odbywa się wyłącznie w dzień i wymaga uzgodnień z wójtem. W walce można:
- Wygrać i dostać zapłatę od Zacha.
- Przegrać tak, by Henryk stracił większość paska zdrowia — wtedy Zacho nie wypłaci nagrody, ale Otto wręczy zapłatę i bardzo wartościowy pancerz Ottona.
Dziewczę w opałach
- Odblokowanie: rozmowa z Florianem w Sazawie.
- Florian działa jako pomocnik grawera i można go spotkać w dzień w centrum miasta.
- Celem jest uratowanie jego ukochanej Estery w obozowisku na skalickich wzgórzach na zachód od wsi Równa.
- W obozowisku jest kilku przeciwników; zaleca się rozdzielenie walk i eliminację łucznika w pierwszej kolejności.
- Estera jest zamknięta w chatce. Opcje:
- Zdobyć klucz przy zwłokach pokonanego bandyty.
- Albo otworzyć chatkę wytrychem po zakradnięciu się (zamek bardzo łatwy).
- Po rozmowie z Esterą trzeba dopilnować, by Henryk jej towarzyszył w drodze do Sazawy — w przeciwnym razie może ona zostać ponownie pojmana i quest zostaje zawalony.
- Na końcu należy znów zagadać do szczęśliwego Floriana.
Prawdziwych przyjaciół…
- Odblokowanie: rozmowa z Mateuszem lub Fryckiem przy gospodzie na południe od klasztoru w Sazawie.
- Mateusz i Frycek są bezrobotni. Henryk ma pomóc im znaleźć zajęcie i dowiedzieć się, w czym się specjalizują.
- Wskazówka prowadzi do Teresy na gospodarstwie młynarza Peszka w Ratajach, która kieruje do młynarza w wiosce Ledeczko.
- W Ledeczku trzeba porozmawiać z młynarzem Oliwierem i spróbować zatrudnić znajomych Henryka:
- Perswazja (młynarz ma 1 punkt).
- Zachowanie nastawione na imponowanie (również 1 punkt).
- Zastraszenie (młynarz ma 4 punkty).
- Albo po prostu zapłacić młynarzowi za przyjęcie do pracy.
- Po powrocie do kolegów w oberży w Ratajach quest się zamyka, choć bez bezpośredniej wypłaty. Po kilku dniach pojawia się automatycznie nowy poboczny quest: „…Poznaje się w biedzie”.
Cuda na poczekaniu
- Odblokowanie: rozmowa z Szarlatanem w miejskiej części Sazawy (w zależności od pory dnia przy kramiku w centrum albo w oberży).
- Uwaga: zadanie ma kilka poważnych błędów, które mogą utrudnić lub uniemożliwić ukończenie. Jeśli pojawiają się problemy, zaleca się odczekać na dużą aktualizację.
- W ramach questu trzeba zdobyć i dostarczyć artefakty:
- Ząb św. Prokopa (Procopius’ tooth) — do zdobycia na kilka sposobów:
- Walka z parobkiem i przeszukanie go po obezwładnieniu.
- Kradzież: podduszenie i przeszukanie po upewnieniu się, że w pobliżu nie ma innych postaci.
- Najbardziej złożone: nakłonienie parobka do wyrwania zęba u kowala (wymaga perswazji lub perk Pierwsza pomoc), a potem towarzyszenie mu do miejsca zabiegu (scenka z wyrwaniem zęba uruchamia się po dotarciu).
- Wiecha z więźby (Topping-out) — trzeba strzelać z łuku w odpowiednie drzewko z rusztowania i po udanym trafieniu wrócić na dół.
- Kocia łapa (Cat’s paw) — Szarlatan w zadaniu korzysta z przedmiotów, ale sam talizman jest w posiadaniu gracza (Gambler), zwykle w tawernie w części miejskiej Sazawy. Zdobycie:
- Okraść gracza.
- Zapłacić (150 groszy lub mniej po targowaniu).
- Odebrać siłą przez zastraszenie (wymagane co najmniej 13 punktów).
- Wygrać w grze w kości, stawiając 100 groszy.
- Ząb św. Prokopa (Procopius’ tooth) — do zdobycia na kilka sposobów:
- Po zebraniu artefaktów:
- Za ząb otrzymuje się 5 opatrunków.
- Za wiechę — 3 mikstury (Bowman’s Brew).
- Za kocią łapę — szczęśliwą kość do gry (Holy Trinity die).
- Na końcu dochodzi kradzież całunu zmarłego mężczyzny:
- Trzeba dotrzeć do kościoła w Sazawie, gdzie jest ksiądz; można ukraść całun szybko albo najpierw ogłuszyć duchownego.
- Po powrocie do Szarlatana quest kończy się po dostarczeniu całunu i zareagowaniu wściekłego tłumu. Henryk musi wtedy poradzić sobie z sytuacją (walka lub obrona z pomocą opcji dialogowej — perswazja jest rekomendowana).
- Wersje konsolowe mogą napotkać poważny błąd podczas rozmowy w domu Szarlatana (konwersacja może nie pozwolić jej dokończyć). Podane obejścia obejmują zmianę czasu i pozycji postaci oraz cierpliwe przechodzenie przez wszystkie opcje dialogowe bez pomijania.
