Marvel’s Wolverine Preview Reveals a Tighter, More Narrative Mission Count
Durante una prova in anteprima negli studi di Insomniac a Burbank, è emerso un quadro più preciso del design di Marvel’s Wolverine: il gioco punta su un numero contenuto ma ricco di missioni, con varietà di obiettivi e playstyle, e un’impostazione che rinuncia al classico “mondo aperto” per restare più narrativa e lineare. Nel corso dell’intervista con Mike Daly, Game Director del progetto, è stato anche chiarito come sarà strutturata gran parte della campagna e quali attività accompagneranno il completamento della storia.
Uscita e piattaforme
| Edizione | Data di uscita |
|---|---|
| PS5 | 15/09/2026 |
| PS5 Pro | 15/09/2026 |
Marvel’s Wolverine proporrà circa 30 missioni nella campagna principale. Daly ha sottolineato che quelle missioni saranno “dense” e molto diverse tra loro, senza però fornire una stima precisa della durata complessiva dell’avventura.
Un dato importante riguarda l’approccio di Insomniac: a differenza di Marvel’s Spider-Man, il titolo non sarà costruito attorno a un grande open world. In prova, il percorso mostrato ha alternato ambientazioni e situazioni differenti, tra cui le aree collegate al Canada, fino a Madripoor, con sequenze dedicate a esplorazione, stealth e combattimenti contro le forze di Trask e della Mano.
Missioni, varianti di gameplay e contenuti post-campagna
La varietà non dovrebbe limitarsi alla semplice alternanza tra ambienti. Le circa 30 missioni includeranno anche inseguimenti, sezioni investigative basate sui sensi potenziati di Logan, sfide contro boss e momenti più orientati all’esplorazione.
Oltre alla storia principale, il gioco includerà attività secondarie legate alle Porte dell’Incubo e permetterà di rigiocare le missioni durante lo svolgimento dell’avventura. Al termine della campagna sarà inoltre disponibile il New Game+, pensato per ricominciare mantenendo tute, tecniche e adattamenti ottenuti nella prima run.
