Moon Studios Founder Thomas Mahler Challenges 60FPS Demand on Xbox Series S
Die Debatte um 60 FPS auf der Xbox Series S bekommt neuen Zündstoff: Moon Studios-Gründer Thomas Mahler stellt die Erwartung infrage, dass jedes Spiel auf der Konsole zwingend mit 60 Bildern pro Sekunde laufen müsse – nur weil es bei GTA 6 möglicherweise realistisch sei.
Hintergrund: GTA 6 als Maßstab für die Series S
Mahler reagierte auf Kommentare, in denen die erwartete Leistung von Grand Theft Auto 6 als Vergleichspunkt für andere Xbox-Series-S-Titel genutzt wird. In den Diskussionen wird dabei sinngemäß behauptet, dass andere Entwickler längst eine 60-FPS-Performance auf der Series S liefern müssten, wenn GTA 6 das später ebenfalls schaffen sollte.
Was Mahler konkret kritisiert
- Es sei bislang nicht bekannt, wie GTA 6 tatsächlich auf der Xbox Series S laufen werde.
- Rockstar Games verfüge über deutlich größere Ressourcen als die meisten anderen Studios.
- Mahler verweist darauf, dass Rockstar in der Entwicklung offenbar mehr als eine Milliarde US-Dollar ausgegeben habe und dass Tausende Mitarbeitende über einen Zeitraum von über einem Jahrzehnt an dem Projekt gearbeitet hätten.
- Er betont außerdem die technische Herausforderung durch die schwächere Hardware der Xbox Series S gegenüber der Xbox Series X.
- Für Entwickler könne es besonders schwierig werden, wenn gleichzeitig hohe Performance-Anforderungen – wie 60 FPS – als Standard eingefordert würden.
Warum der Vergleich aus Sicht von Moon Studios nicht überzeugt
Da GTA 6 noch nicht erschienen ist, bleibt die tatsächliche Performance auf der Series S weiterhin offen. Mahler stellt daher die Logik infrage, warum die erwartete Leistung eines einzelnen Rockstar-Spiels als generelle Benchmark für andere Teams dienen sollte.
Als zusätzlicher Hinweis nennt er, dass Rockstar bereits in der Vergangenheit technisch anspruchsvolle Spiele auch auf schwächerer Hardware umgesetzt habe: Red Dead Redemption laufe laut den vorliegenden Angaben weitgehend problemlos auf Nintendo Switch, während Red Dead Redemption 2 auf Xbox One X mit nativer 4K-Auflösung und 30 FPS läuft.
Einordnung: Das Studio hinter Ori und No Rest for the Wicked
Thomas Mahler steht in Verbindung mit Moon Studios, dem Entwicklerstudio hinter Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps sowie No Rest for the Wicked.
