Netflix Drops GTA 6: Extended Look, Showcasing New Gameplay and Tech
Netflix udostępnił „GTA 6: Extended Look” – długo wyczekiwany pokaz rozgrywki i technologii z nadchodzącego Grand Theft Auto VI. Materiał trafił na platformę po wcześniejszych zapowiedziach, a w sieci od razu pojawiły się szczegółowe omówienia tego, co widać w prezentacji. Wraz z publikacją pełnych zapisów z pokazu pojawiła się też informacja, że oficjalny materiał w najwyższej jakości na kanale Rockstar Games ma zostać udostępniony 28 sierpnia o 3:00 w nocy.
Opisane w relacjach elementy pokazu wskazują na bardzo rozbudowany świat i systemy, które mają działać w czasie rzeczywistym. Wcześniej prezentowane fragmenty gameplayu miały działać w 4K przy 30 klatkach na sekundę, a zebrane przez obserwatorów materiały – m.in. na X i w serwisie YouTube – podkreślały skalę produkcji oraz to, że mowa o największym świecie w historii Rockstar Games.
Jason i Lucia: przełączanie bohaterów oraz opcjonalny romans
Jednym z kluczowych elementów pokazu ma być możliwość sterowania duetem bohaterów w sposób podobny do znanego z GTA V podejścia do zamiany postaci. Gracz może w dowolnym momencie przełączyć sterowanie Jasonem na Lucię i odwrotnie, a także użyć telefonu do „odnalezienia” partnera. Według opisu postacie mają żyć własnym rytmem: wstają rano, piją kawę, biorą prysznic, ubierają się i wychodzą na trening, a do bezpiecznych kryjówek mogą wpadać też inne postacie działające niezależnie od gracza.
W trakcie jazdy samochodem bohaterowie mogą zamieniać się miejscami przy kierownicy lub przechodzić na fotel pasażera, by prowadzić ostrzał – co ma mieć znaczenie szczególnie w scenariuszach pościgów. Każdy z protagonistów ma też posiadać własne zestawy aut, w których działają bagażniki służące do przechowywania ubrań na zmianę oraz broni.
Wątek romantyczny ma być w pełni opcjonalny. Ma zależeć od tego, jak dużo czasu spędza się razem, a samo budowanie więzi nie ma dawać premii do statystyk. Pokaz ma także zwracać uwagę na drobne gesty i interakcje: pociągnięcie prawego spustu pozwala trzymać się za ręce, a bohaterowie mogą otwierać przed sobą drzwi czy wysyłać wiadomości o zamknięciu mieszkania.
Zwracano również uwagę na poprawioną jakość animacji twarzy w cutscenkach, które w pokazie miały robić szczególne wrażenie na obserwatorach.
Żywy świat, policja, kradzieże i szczegóły rozgrywki
Extended Look ma mocno akcentować „żywość” świata. Całkowita powierzchnia mapy ma być dwukrotnie większa niż cała lokacja z GTA V oraz trzykrotnie większa niż obszar z RDR2. NPC mają dysponować ponad 600 tysięcy unikalnych animacji, a przechodnie mają zauważać podsłuchiwanie rozmów, reagować na śledzenie i na wyciągnięcie broni. W świecie mają pojawiać się też wydarzenia organiczne – przykładowo gracz ma móc podać leki podejrzanemu prawnikowi, a w zamian uzyskać porady prawne.
Wśród aktywności pobocznych wskazano minigolf, basen, kajaki, nurkowanie, skoki spadochronowe oraz zoo z możliwością katalogowania zwierząt, a także możliwość „pogłaszczania” psów. Pokaz ma też opisywać mechanikę telefonu: po wywołaniu aplikacji kamera ma się zbliżać na dłoń postaci, a Snapmatic ma służyć wyłącznie do przeglądania sieci bez opcji publikacji zdjęć.
Jeśli chodzi o skalę i wiarygodność wcześniejszych doniesień, w relacjach z pokazu podkreślano, że zaprezentowane materiały mają sugerować, iż wycieki Cyberpunka pochodziły z wczesnej wersji – jako argument wskazywano m.in. screen ilustrujący podobny kontekst. W samym GTA VI mają pojawić się również wyścigi.
Systemy policyjne w pokazie mają wracać do rozwiązań znanych z serii, ale w rozszerzonej formie. Ma być dostępnych sześć gwiazdek, a policja ma prowadzić poszukiwania na podstawie rysopisu, ubioru i auta. Zmiana samej czapki ma nie wystarczyć – trzeba zmienić cały strój z bagażnika w aucie albo przesiąść się do innego pojazdu, żeby utrudnić identyfikację.
Zamiast honoru z RDR2 ma pojawić się profil przestępczy. Nieuzasadniona przemoc ma negatywnie wpływać na odbiór postaci, a pozytywne działania – takie jak wyrzucanie śmieci – mają poprawiać reputację. Co istotne, profil da się poprawiać nawet poprzez skuteczne przestępstwa „w odpowiedni sposób”, a nie wyłącznie przez unikanie konfliktów czy pomoc innym.
W pokazie zaznaczono też, że używanie masek ma ograniczać rozpoznanie przez kamery CCTV. Podczas ucieczki bohaterowie mogą się rozdzielić, odciągając uwagę policji na siebie, co ma umożliwiać partnerowi kontynuowanie ucieczki. W starciach nie zawsze ma chodzić o śmierć przeciwników – strzelaniny mogą kończyć się obezwładnieniem, m.in. poprzez trafianie w ręce lub nogi, a także odstrzelenie broni z dłoni wrogów.
W wątkach kradzieży i przygotowania do przejęć opisywano aplikację WAINK, która ma skanować zaparkowane auta pod kątem wartości, obecności alarmu i obecności nadajnika GPS. Tanie auta mają dać się otworzyć prostym wytrychem, natomiast luksusowe samochody mają wymagać użycia elektronicznej kopiarki kluczyków. Gotówka ma być istotna fabularnie – gra ma czasem wymagać uzbierania konkretnej sumy, by popchnąć historię dalej.
Podczas otwierania sejfu z użyciem materiałów wybuchowych część łupu ma zostać zniszczona, a próby obejścia zabezpieczeń przez szukanie kodu mają trwać dłużej, zwiększając ryzyko przyjazdu policji.
Na koniec pokaz miał zawierać drobne, ale charakterystyczne rozwiązania. Wciśnięcie R1 ma pozwalać na stałe palenie cygara lub papierosa podczas rozmów i spaceru, podobnie jak w RDR2. Schronienia mają działać jak obozy z RDR2 – umożliwiać zmianę wyglądu, a także być odwiedzane przez inne postacie NPC.
