New GTA 6 Details Claim Rockstar Aiming for Realism, Player Consequences
Nowe, legalne informacje dotyczące Grand Theft Auto VI pojawiły się w materiale przygotowanym na potrzeby magazynu, który ma trafić do sprzedaży 10 września. Wskazują one m.in., że projekt powstaje od 2013 roku, a Rockstar stawia na maksymalny realizm, konsekwencje działań gracza oraz rozbudowane systemy wpływające na wygląd i zachowanie bohaterów.
Co wiadomo o rozwoju GTA 6
- Produkcja gry trwa od 2013 roku.
- Rockstar wiąże kierunek projektu z doświadczeniami z Red Dead Redemption 2, chcąc połączyć „gangsterski” chaos z realizmem i immersją znaną z gry o Arthurze Morganie.
- Zgodnie z opisem, w GTA 6 każde działanie gracza ma mieć konsekwencje.
Realizm i zachowanie NPC: na czym ma polegać „immersja”
W materiale podkreślono, że postacie niezależne mają być niezwykle realistyczne i wyraźnie zróżnicowane. Ich wygląd, poruszanie się, ubrania i zachowanie mają zależeć m.in. od miejsca, w którym gracz je spotyka.
- NPC mają różnić się m.in. wiekiem, wzrostem i wyglądem (np. tatuaże, kolczyki, efekty po zabiegach plastycznych).
- W grze mają pojawiać się osoby w stylizacjach dopasowanych do otoczenia: od oldschoolowych hawajskich koszul, przez eleganckie garnitury, luksusową modę, aż po zabrudzone sprzętem wojskowym ubrania.
- Różnorodność ciał i strojów ma być większa niż w poprzednich odsłonach oraz lepiej dopasowana do lokalnego kontekstu.
Jason i Lucia: wspólna historia oraz sterowanie obojgiem
Centralne miejsce w narracji ma zająć duet: Jason (były wojskowy i handlarz narkotyków) oraz Lucia (świeżo zwolniona z więzienia). Ich relacja ma stanowić oś fabuły i celowo przywoływać skojarzenia z Bonnie i Clyde’em, a wydarzenia mają zależeć od podejmowanych decyzji.
- Gracz ma możliwość przełączania się między bohaterami w dowolnym momencie.
- Przykład z opisu: podczas jazdy samochodem można sterować Jasonem, a następnie przełączyć kontrolę na Lucię siedzącą na miejscu pasażera i przejrzeć media społecznościowe na smartfonie.
Systemy wpływające na wygląd Jasona i Lucii
Materiał wskazuje, że postacie będą reagować wizualnie i mechanicznie na tryb życia. Wymieniono m.in. wpływ jedzenia, treningu oraz konsekwencje długich okresów poza domem.
- Jedzenie ma wpływać na wagę bohaterów.
- Ćwiczenia mają pozwalać rozwijać muskulaturę.
- Długie przebywanie poza domem, ucieczki przed policją oraz wielodniowe imprezowanie mają pozostawiać widoczne skutki.
Dlaczego Miami ma być „jak z prawdziwego życia”
Rockstar poświęcić ma bardzo dużo czasu na poznanie miejsca będącego inspiracją dla stanu Leonida. Zgodnie z opisem, przez ostatnią dekadę pracownicy firmy wielokrotnie odwiedzali Miami i okolice, a dodatkowo działa tam zespół badawczy. Wzmiankowano też, że wiele postaci w grze ma pochodzić z obserwacji spotkań z realnymi ludźmi.
Kogo ma spotykać ekipa i skąd ma brać inspirację
- Byłych przestępców.
- Funkcjonariuszy organów ścigania.
- Promotorów klubów.
- Handlarzy bronią.
- Osoby znane lub wpływowe, które odbierają telefony.
Jak duża ma być skala produkcji
- Rockstar ma obecnie zatrudniać ponad dwa razy więcej osób niż w czasie premiery Red Dead Redemption 2.
- Jedno z biur w Los Angeles ma zajmować się niemal wyłącznie NPC.
- Nad systemem prowadzenia pojazdów mają pracować zawodowi kierowcy wyścigowi.
- Do tworzenia murali w świecie gry zaproszono ponad 50 prawdziwych artystów ulicznych.
Kiedy zobaczyć prezentację
W informacji pojawia się przypomnienie o sposobie transmisji: użytkownicy Netflix mają móc obejrzeć prezentację o 21:00 czasu polskiego, a po sześciu godzinach materiał ma pojawić się również na YouTube.
