Phantom Blade Zero Shows PS5/PC Release and Extreme Difficulty at State of Play
Phantom Blade Zero, le nouveau jeu d’action du studio S-Game, a été mis sous les projecteurs lors d’un State of Play dédié. Sony et PlayStation ont révélé un aperçu de près de quinze minutes de gameplay, tout en confirmant une sortie sur PS5 et PC fixée au 29 octobre 2026, ainsi qu’un système de difficulté extrême directement lié au destin tragique de son héros.
Key takeaways
- Phantom Blade Zero sort officiellement le 29 octobre 2026 sur PS5 et PC.
- Le jeu se distingue des Souls-like classiques avec des affrontements très dynamiques, renforcés par les technologies de la manette PS5.
- Un mode de difficulté extrême baptisé « 66 Days » limite le joueur à 66 tentatives avant l’échec final.
- Le mode « 66 Days » fait directement écho à l’intrigue : le héros Soul n’a que 66 jours à vivre.
- Au lancement, le jeu propose aussi trois autres niveaux de difficulté : Facile, Normal et Difficile.
Un State of Play qui met en avant le gameplay et repousse la sortie
Le State of Play a présenté l’un des gros jeux d’action attendus pour le dernier trimestre à venir : Phantom Blade Zero. L’événement a dévoilé environ une quinzaine de minutes de séquences de jeu, donnant aux joueurs un premier aperçu complet de ce que le studio prépare avant la sortie.
Initialement prévu pour septembre, le jeu a finalement été repoussé. Le choix d’une fenêtre plus tardive vise à permettre un développement supplémentaire et à mieux ajuster le calendrier face à la concurrence. La date retenue est désormais le 29 octobre 2026, avec une sortie sur PS5 et PC.
Dans le gameplay montré, le titre se présente comme un défouloir basé sur des combats nerveux et un large éventail d’armes, pensé pour multiplier les confrontations. Le jeu met également à profit des fonctionnalités de la DualSense, notamment via les gâchettes adaptatives et les retours haptiques.
La difficulté « 66 Days » transforme l’intrigue en contrainte de gameplay
Le point le plus marquant de la présentation concerne la structure de la difficulté. Le créateur du jeu a indiqué que Phantom Blade Zero n’est ni un Souls-like au sens strict, ni un simple action game traditionnel, et qu’il cherche à créer une identité propre. Dans cette optique, S-Game propose un système de difficultés plus structurant que la simple sélection de niveau.
Les joueurs pourront choisir parmi quatre types de difficulté. Comme on s’y attend, les modes classiques sont au programme : Facile (Wayfarer), Normal (Pathbreaker) et Difficile (Hellwalker). Mais le quatrième mode change la donne.
Le mode « 66 Days » est présenté comme une mécanique directement liée à l’histoire. Dans Phantom Blade Zero, le héros Soul n’a que 66 jours à vivre, et le gameplay reproduit cette contrainte pour le joueur. En pratique, le temps est compté et le mode s’appuie sur une mort permanente : à chaque décès, le compteur diminue d’une unité. Le joueur ne dispose donc que de 66 chances pour mener l’aventure à son terme avant l’échec définitif.
