Rockstar Cancels Midnight Club 5 After Internal Team Conflict Shifts to GTA
Rockstar Games anulował Midnight Club 5 po wewnętrznym konflikcie między zespołami studia, co doprowadziło do rozwiązania części ekipy pracującej nad serią i przeniesienia pracowników do innych projektów. Deweloper odpowiedzialny za rozwój cyklu w latach 2001–2009 opisał, że spór w praktyce zatrzymał grę, a priorytety firmy skierowały się na GTA.
Dlaczego skasowano Midnight Club 5
Kris Roberts, który rozwijał samochodowy cykl w Rockstar Games w okresie od 2001 do 2009 roku, wskazał jako kluczowy powód „nieoczywisty konflikt” pomiędzy nowojorską jednostką Rockstara a zespołem w San Diego odpowiedzialnym za tworzenie serii.
Według Roberta druga ekipa miała nie dotrzymywać wielu terminów w trakcie prac nad Midnight Club: Los Angeles (czwarta część). W opowieści dewelopera przełożyło się to na konsekwencje finansowe, które zaostrzyły napięcie między zespołami.
Spór nie dotyczył tylko terminów
Roberts dodał, że konflikt obejmował również ocenę rynkowej pozycji Midnight Club. Seria miała skutecznie konkurować z takimi markami jak Need for Speed i Burnout, ale – jak przekazał rozwijający cykl – kierownictwo nie uznawało tych osiągnięć za wystarczające.
W jego relacji z perspektywy Nowego Jorku pojawiało się stanowisko, że zespół nie jest „twórcami GTA”. Roberts opisał to jako mechanizm, w którym projekt traktowany jako „przyszywany” ma mimo światowej rozpoznawalności niższy status wewnątrz firmy.
Co stało się z ekipą i jak wyglądała „piątka” przed skasowaniem
W wyniku eskalacji konfliktu Midnight Club 5 ostatecznie nie trafiło na rynek, a zespół współodpowiedzialny za serię został rozwiązany. Część deweloperów przeniesiono do pracy nad silnikiem RAGE oraz tworzeniem Red Dead Redemption, natomiast pozostali pracownicy zostali zwolnieni.
Roberts zaznaczył też, że po anulowaniu gry deweloperzy mieli już wiedzieć, iż to definitywny koniec serii, a głównym produktem ma stać się GTA. W rozmowie pojawia się również informacja o planach dotyczących miejsca akcji: wspominano prototypy miast, a konkretnie Londyn miał być jednym z kierunków prac nad mapami.
- Okres zaangażowania Roberta w cykl: 2001–2009
- Główna przyczyna anulowania: konflikt między Nowym Jorkiem a zespołem w San Diego
- Skutek dla ekipy: rozwiązanie zespołu, część przeniesiona do RAGE i Red Dead Redemption, pozostali zwolnieni
Co jeszcze anulowano w Rockstar
Midnight Club 5 jest – według podsumowania w materiale – czwartą publicznie znaną produkcją Rockstara Games, którą anulowano. Poza Midnight Club 5 wymieniane są: Bully 2, Agent oraz niezatytułowana przygoda osadzona w średniowieczu, o której wspominał Dan Hauser (współzałożyciel Rockstar Games).
W praktyce cała historia, jak ją opisuje Roberts, prowadzi do jednego wniosku: przy wewnętrznym tarciu i zmianie priorytetów Midnight Club przestał być kierunkiem, który firma chciała kontynuować, a rozwój skupił się na GTA.
Co dalej warto obserwować
Ta wypowiedź zwraca uwagę na to, jak konflikty organizacyjne w dużych studiach potrafią zatrzymać nawet rozwijany projekt oraz całe linie produkcyjne. W kontekście Rockstara najbardziej prawdopodobny kierunek obserwacji to dalsze historie o tym, jak zespoły i technologie (np. silnik RAGE) były przekierowywane między projektami, gdy priorytety firmy się zmieniały.
