SEGA Shows Playable Crazy Taxi: World Tour at Gamescom 2026
SEGA ha vuelto a abrir la puerta a su conducción arcade con Crazy Taxi: World Tour, y en Gamescom 2026 ya se ha podido probar un adelanto jugable. Tras un tráiler centrado en el multijugador durante la Opening Night Live, el estudio mostró una versión que apuesta por carreras rápidas, misiones encadenadas y un traslado de la fórmula clásica a un mapa abierto.
Release timing y disponibilidad
El material disponible no incluye una fecha de lanzamiento ni ventanas por plataforma. Lo único confirmado para esta etapa es que el juego se mostró y se pudo probar en Gamescom 2026, con una primera sesión de juego de 30 minutos.
| Plataforma | Estado (según el material) | Ventana / fecha |
|---|---|---|
| No especificada | Probable build de adelanto en evento | No anunciada |
Qué se sabe del nuevo Crazy Taxi: arcade directo y mundo abierto
Durante la feria de Colonia se pudo jugar un avance de Crazy Taxi: World Tour, justo después de que se emitiera un tráiler enfocado en el modo multijugador en la Opening Night Live, presentada por Geoff Keighley. El objetivo declarado de SEGA con esta nueva entrega es construir un regreso “por todo lo alto” manteniendo elementos clave de la saga, como la velocidad arcade y la banda sonora punk rock, pero llevando la fórmula a mundo abierto.
En el volante, la propuesta se siente como una cadena constante de estímulos: se conduce de un punto a otro a toda velocidad, se recogen clientes y se completan trayectos sin pausas. Los controles descritos son especialmente simples: acelerar, frenar y turbo, aunque en la práctica el “frenar” se traduce en derrapar de forma continua. Ese derrape cumple una función directa al servir para recargar la barra de turbo.
Misiones, eventos del mundo y ejemplos de objetivos
Las misiones vistas en esta primera toma se centran en cadenas de pasajeros a través de la ciudad. Hay tráfico, pero no se presenta como un obstáculo grande. En los choques, el juego muestra comportamientos de vehículos con un tono desenfadado, con coches que salen despedidos.
Además de las rutas con clientes, el adelanto incluye eventos de mundo que cambian las reglas de forma puntual. Se mencionan actividades tipo time attack con pasos por puntos de control o llegadas dentro de un tiempo objetivo.
Los retos más destacados dentro de la sesión fueron aquellos con objetivos muy concretos y pasajeros extravagantes, descritos como mini-historias con metas específicas. Entre los ejemplos que se probaron:
- Un pasajero con traje aéreo pide volar 600 metros, lo que obliga a localizar un balcón y ajustar aceleración y frenada para que salga despedido al final.
- Entregar 50 cajas de pizza por la ciudad, con torres visibles de cajas indicadas para el reparto.
- Llegar a tiempo a un avión que ya está despegando para poder declararse a su pareja.
- Una carrera donde para ganar hay que usar atajos.
Música punk rock y una sensación de velocidad con altibajos
La banda sonora vuelve a apostar por temas punk rock para acompañar cada trayecto. En la prueba se pudieron escuchar cuatro canciones, con la impresión de que el tema de Offspring se repetía más de lo esperado.
Pese al ritmo frenético, la sensación de velocidad se describe como irregular. El turbo, cuando está activo, se siente bien; el problema llega al agotarse: al volver a acelerar y necesitar saltos y derrapes para reactivar el impulso, el juego “pega un frenazo” de forma drástica. Se sugiere que el sistema podría ajustar dos frentes: una velocidad predeterminada algo mayor y/o una recarga de turbo más rápida para evitar la sensación de ir de repente “a muy baja velocidad”.
Aspecto técnico, arte y dudas de producción
A nivel técnico, el adelanto se calificó como “verde”. Se reportan problemas de imagen borrosa especialmente al detenerse a recoger clientes, desenfoque de movimiento agresivo y animaciones con poco trabajo. También se menciona un frame rate inestable.
En lo visual, la dirección artística genera dudas: el estilo cartoon se compara con el de Fortnite más que con la identidad habitual de Crazy Taxi. La recreación de la ciudad está descrita como correcta, pero se critica una iluminación plana que impide que edificios y entornos luzcan con el nivel esperado.
Por último, el material señala que todavía haría falta más tiempo de desarrollo y que la mención al uso de IA generativa durante la conceptualización abre interrogantes sobre el estilo final, que “no parece casar del todo” con el juego. El seguimiento queda pendiente hasta ver en qué medida estos puntos mejoran.
Impacto para jugadores y lo que falta por confirmar
La prueba de Gamescom 2026 deja claro que Crazy Taxi: World Tour quiere ser inmediatamente accesible: conducción directa, misiones encadenadas y eventos con objetivos raros que empujan a improvisar rutas y acciones. Si el ajuste del “frenazo” al terminar el turbo y la estabilidad técnica no se corrigen, podrían afectar a la fluidez que define la experiencia arcade.
Lo que todavía no se ha detallado en esta información es cuándo llegará el juego y en qué plataformas. Con esa fecha por confirmar, el siguiente paso para muchos jugadores será ver si el rendimiento, la claridad visual y la identidad artística terminan de encajar con la velocidad y el estilo de la saga.
