Uncharted Remake Debate: Former Naughty Dog Dev Questions the Need to Rehash Games
Le débat sur les remakes et remasters continue de prendre de l’ampleur dans l’industrie, et l’incertitude autour de l’avenir d’Uncharted en est l’exemple le plus parlant. Alors que Naughty Dog n’a pas sorti de nouvel épisode de la saga depuis plusieurs années, d’anciens développeurs et des observateurs remettent en question l’intérêt de refaire ce qui existe déjà — quand, dans le même temps, le modèle économique des éditeurs montre que ces retours peuvent financer de nouveaux projets et attirer de nouveaux joueurs.
Uncharted relancé par des rumeurs de développement
Depuis Uncharted 4: A Thief’s End (2016) puis The Lost Legacy (2017), la franchise n’a plus accueilli de nouvel opus. Malgré cela, les spéculations restent alimentées par plusieurs éléments.
- En 2021, un rapport faisait état d’un travail confié à Visual Arts sur un remake du premier Uncharted.
- Plus tard, ce même projet aurait été réorienté vers le remake de The Last of Us I, ce qui a refroidi une partie des attentes autour d’Uncharted.
- En février, une photo de “recherche” partagée sur Instagram par le directeur créatif de Naughty Dog, Shaun Escayg, a relancé les espoirs des fans.
- En avril, Tom Henderson a affirmé dans le podcast Insider Gaming Weekly que des réflexions autour d’un Uncharted 5 auraient eu lieu avant la pandémie.
À ce stade, rien ne permet de confirmer que ces discussions aient abouti au projet actuellement développé par Naughty Dog.
“À quoi bon ?” : pourquoi certains rejettent l’idée d’un remake
Benson Russell, designer ayant travaillé sur Uncharted: Drake’s Fortune, s’est montré sceptique face à la perspective d’un remake ou d’un nouveau remaster. Dans ses commentaires, il estime que la licence reste “dans l’air du temps”, notamment parce que les premiers épisodes sont déjà jouables sur consoles modernes via Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Pour lui, un remake ne serait pas une simple mise à niveau : moderniser réellement le premier épisode exigerait même de réécrire son histoire, avec le risque d’en modifier l’esprit. Russell résume ainsi l’argument : “À quoi bon le remasteriser ou le refaire ?”.
Il souhaite surtout que Naughty Dog tire les leçons d’Uncharted 4 pour proposer une nouvelle aventure, éventuellement située dans le passé. Il juge qu’un retour sur Drake’s Fortune donnerait aujourd’hui davantage l’impression d’être “une pompe à fric” plutôt qu’une modernisation indispensable.
Pourquoi les remakes continuent d’avoir le vent en poupe
Le scepticisme autour d’Uncharted n’efface pas une réalité : les remakes et remasters s’inscrivent dans un modèle qui peut être très rentable et utile aux studios.
- Les remakes peuvent générer des revenus importants, ce qui aide les éditeurs à maintenir un rythme de sorties régulier tout en finançant des franchises originales.
- Ils permettent aussi de réduire certains risques, tout en assurant l’accessibilité d’œuvres plus anciennes à de nouvelles générations de joueurs.
Sur le plan chiffré, une étude d’Ampere Analysis portant sur 42 rééditions modernes sorties entre 2024 et 2025 indique que les remakes ont, en moyenne, produit 2,2 fois plus de dépenses consommateurs que les remasters. L’étude souligne que le remake demande davantage de travail et d’investissement, mais qu’il peut aussi offrir une expérience suffisamment renouvelée pour séduire à la fois les joueurs historiques et les nouveaux venus.
Le “passé” peut aussi financer la nouveauté
Capcom a présenté les remakes comme un pilier de sa stratégie autour de Resident Evil. Le producteur Masachika Kawata a expliqué que ces remakes permettent de maintenir un rythme de sorties difficile à tenir uniquement avec des épisodes inédits. Il a aussi indiqué que les ressources issues de ces projets peuvent ensuite soutenir le développement de nouveaux Resident Evil, mais aussi des créations originales comme Pragmata.
Transmission, découverte… et arbitrage avec les nouveaux jeux
Au-delà de l’argent, Nintendo a régulièrement défendu l’idée que les remakes peuvent servir à faire découvrir des titres plus anciens à des joueurs qui n’y auraient pas eu accès à l’époque. Des œuvres liées à une machine ou à un moment précis peuvent ainsi continuer à circuler pendant des décennies.
Au final, la question centrale ne serait peut-être pas “remake ou pas remake”, mais plutôt la place de ces projets face aux nouvelles créations. Les remakes peuvent limiter certains risques, transmettre un patrimoine et parfois financer l’inédit, mais ils reposent souvent sur des succès déjà établis — exactement le paradoxe que résume la situation d’Uncharted : alors que la franchise reste accessible et largement connue, faut-il encore raconter la même aventure, ou enfin imaginer quelque chose de nouveau.
