Remakes vs aging games: which classic titles struggle on new PC hardware

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Con l’avvicinarsi di nuove generazioni di hardware e standard tecnici, alcuni classici riescono a restare giocabili nel tempo, mentre altri faticano a reggere il confronto. In questo quadro spiccano due filoni: da un lato i progetti di remake e ritorni di IP storiche, dall’altro la scelta di dare nuova vita a titoli datati proprio quando rischiano di “invecchiare” peggio del previsto.

CD Projekt RED lavora al remake di The Witcher

CD Projekt RED è impegnata nello sviluppo di un remake del primo The Witcher. Il progetto rientra nella tendenza del settore a riportare in auge giochi chiave del passato, aggiornandoli per i sistemi moderni.

Assassin’s Creed 1: nessun annuncio, ma l’ipotesi di un ritorno per il 2027

Per Assassin’s Creed 1 non risulta un annuncio ufficiale di un remake. Tuttavia, viene indicata la possibilità (per quanto non confermata) che il gioco possa riceverne uno in occasione del ventesimo anniversario della saga, con l’ipotesi temporale collocata nel 2027.

Oblivion compie 20 anni e ottiene una remaster “con sapore di remake”

The Elder Scrolls IV: Oblivion è presentato come uno dei casi più emblematici tra quelli citati. Il gioco Bethesda raggiunge quest’anno il traguardo dei vent’anni, ma viene ricordato anche per i limiti tecnici legati all’epoca: il motore grafico usato per lo sviluppo, il discusso Gamebryo, era già allora criticato per difficoltà nella gestione delle fonti di luce e degli effetti particellari. Anche le texture vengono descritte come poco curate e “slavate”.

Proprio per evitare che un capolavoro finisca per risultare troppo datato, nel 2025 Bethesda avrebbe proposto una remaster di Oblivion. La proposta viene descritta come un intervento dal “sapore di remake”, pensato per permettere anche a una nuova generazione di giocatori di (ri)scoprire il titolo.

Contesto: perché alcuni giochi reggono e altri no

Il punto centrale è che non tutti i videogiochi invecchiano allo stesso modo. La valutazione riguarda in particolare la tenuta del comparto tecnico nel passaggio tra generazioni: alcuni titoli riescono a rimanere solidi nel tempo, altri invece faticano a mantenere standard accettabili. In questo senso, sia i remake in lavorazione sia le remaster diventano strumenti per colmare le differenze con il presente.

Intanto, oltre alle notizie principali sui ritorni di IP storiche, viene segnalata anche la presenza di un controller in edizione limitata legato a Gears of War: E-Day, indicato come uno dei più venduti.