Kingdom Come: Deliverance Fans Get Interactive Czech Map for Quests & Locations

kingdom-come-deliverance-interaktywna-mapa-9dc0

Fani Kingdom Come: Deliverance wciąż szukają sposobu na porządkowanie eksploracji świata — zwłaszcza gdy w dzienniku piętrzą się questy, a w terenie roi się od lokacji ukrytych za zamkami, bramami i zwykłym rozejrzeniem się „co tu właściwie jest”. Pomocą ma być interaktywna mapa Czech z zaznaczonymi ważnymi punktami: od miast i wiosek, przez miejsca na szybkie podróże, po trenerów umiejętności, tawerny, areny walk i obiekty poboczne.

Quick facts: co mapa ma pokazywać

  • Zasięg obejmuje otwarty świat oraz kluczowe miejscowości, m.in. Skalica, Rataje, Talmberk, Sazawa (z klasztorem), Użyce i Wranik.

W praktyce mapa ma ułatwiać „przeczesanie” świata tak, by łatwiej trafiać na miejsca, które bez przewodnika łatwo przeoczyć. Zestaw zaznaczonych punktów obejmuje zarówno aktywności stricte fabularne, jak i opcjonalne contenty — od treningów po skarby.

Skalica: start, zniszczenie i powrót

Skalica jest przedstawiona jako rodzinne miejsce Henryka, od którego gracze rozpoczynają zmagania. W wczesnym etapie kampanii wieś ma zostać zniszczona, a Henryk ma być zmuszony do ucieczki. Później ma pojawić się możliwość powrotu do Skalicii, a lokacja ma też wiązać się z dalszymi wydarzeniami z głównej fabuły.

Rataje: pierwszy duży ośrodek i arena na obrzeżach

Rataje to pierwsze większe miasto, do którego trafi się niedługo po ucieczce ze Skalic. Miejscówka jest powiązana z wieloma questami — zarówno głównymi, jak i pobocznymi. W samych Ratajach gracze mają odnajdywać miejsca odpoczynku, łaźnie, handlarzy i usługodawców, a także trenerów umiejętności.

Na obrzeżach miasta mapa ma prowadzić do areny walk, gdzie pod okiem mistrza można opanować podstawy walki wręcz. To ma szczególne znaczenie na początku gry, kiedy pulą umiejętności bohatera łatwo „zarządzać” tylko przez trening w odpowiednim miejscu.

Talmberk: zadanie fabularne i zamek jako punkt centralny

Pierwsza wizyta w Talmberku ma wynikać z głównego questu „Uciekaj!” w początkowej części fabuły. Centralnym punktem miejscowości ma być zamek otoczony przez wieś. Gracze mają spotykać tu ważnych NPC-ów oraz trenerów umiejętności.

Sazawa i klasztor: infiltracja tylko w odpowiednim momencie

W Sazawie najważniejszą lokacją ma być klasztor, który z założenia jest domyślnie zamknięty. Infiltracja ma być możliwa wyłącznie w ramach głównego zadania „Igła w stogu siana”. W miejskiej części Sazawy gracze mają znajdować zleceniodawców questów, trenerów umiejętności oraz różnego rodzaju handlarzy.

Użyce: duże miasto i dostęp do kolejnych zadań

Użyce opisano jako kolejne duże miasto na mapie świata. Pierwsza wizyta ma być częścią głównego questu „Tajemnicze drogi”, a sama miejscówka ma umożliwiać też odbieranie pobocznych zadań oraz trafianie na handlarzy i usługodawców. W Użycach mają działać także trenerzy umiejętności, w tym skryba.

Mniejsze wioski i twierdze: Równa, Neuhof, Merchojedy, Samopsza, Ledeczko i Wranik

Poza wymienionymi wcześniej głównymi punktami mapa prowadzi też do mniejszych wiosek i fortec. Wśród nich wskazywane są m.in. Równa, która w pewnym momencie kampanii ma zostać zniszczona. Neuhof ma być powiązany z głównymi questami i oferować również trenerów.

Merchojedy mają być mniejszą lokacją związaną m.in. z questem „Mój koleżka Tymek”. Samopsza ma leżeć na północ od Sazawy, a Ledeczko ma być odwiedzane w zadaniu „Na tropie”. Wranik natomiast ma być fortem po południowo-zachodniej stronie mapy.

Trenerzy, księgi i rozwój Henryka

Jednym z głównych celów tej mapy ma być prowadzenie graczy do trenerów umiejętności, którzy za opłatą mogą podszkolić Henryka i podnieść konkretne statystyki. Z drugiej strony mapa ma wskazywać też miejsca z księgami umiejętności, które pozwalają uczyć się samodzielnie — ale Henryk musi najpierw nauczyć się czytać.

Szybka podróż: odblokuj punkty, jedź w świecie gry

Gra ma przewidywać fast travel, ale gracze muszą najpierw odblokować punkty szybkiej podróży — mapa ma je zaznaczać. Punkty te pojawiają się głównie przy wioskach i miastach.

Co istotne, szybka podróż nie działa jak teleport. Na mapie ma pojawić się pionek symbolizujący Henryka, a sama podróż ma zwykle zajmować kilka godzin w świecie gry. Może zostać zatrzymana zdarzeniami losowymi, takimi jak ataki bandytów czy spotkanie innych wędrowców.

Questy, handlarze, tawerny i miejsca na odpoczynek

Mapa ma wskazywać miejsca startu questów oraz lepiej ukryte lokalizacje, do których trzeba dotrzeć podczas ich rozwiązywania. W opisie podkreślono podział na główne zadania (wymagane do postępu fabularnego) oraz poboczne (opcjonalne, które trzeba odnajdywać w świecie gry).

W części poświęconej mieszkańcom świata mapa ma też prowadzić do handlarzy i usługodawców, w tym m.in. kupców, kowali, krawców, aptekarzy, zielarzy, rzeźników, zbrojmistrzów i skrybów.

Tawerny mają służyć m.in. do zasłyszenia plotek oraz zakupu żywności. Mapa ma wskazywać też zajazdy i lokacje z łóżkami, gdzie można odpocząć i zapisać postępy.

Areny, strzelnice i aktywności opcjonalne

Areny walk mają pozwalać trenować umiejętności związane z walką wręcz, co ma być szczególnie ważne na początku gry, gdy Henryk ma ograniczoną pulę zdolności. Strzelnice mają z kolei umożliwiać rozwijanie umiejętności łuczniczych i ataków dystansowych.

Jednym z opcjonalnych typów aktywności ma być zdobywanie map skarbów i dotarcie do zakopanych skarbów z wartościowymi przedmiotami. Mapa ma również wskazywać inne groby, które da się rozkopać łopatą.

Kapliczki i krzyże pokutne, romanse oraz alchemia

Kapliczki i krzyże pokutne opisano jako „znajdźki” rozsiane po całej mapie średniowiecznych Czech. Żeby zostały uznane za odkryte, gracze muszą zbliżyć się do nich na tyle, by gra je zarejestrowała.

W kwestii romansów mapa ma wskazywać lokacje powiązane z kilkoma opcjami rozpoczęcia relacji z kobietami spotykanymi w świecie gry.

Stanowiska alchemiczne mają pojawiać się dość powszechnie i są potrzebne do warzenia mikstur związanych z alchemią. Suszarnie z kolei mają służyć do suszenia wybranych przedmiotów, m.in. po to, by zwiększać ich trwałość.

Łaźnie i higiena: czyszczenie stroju

Mapa ma też podkreślać znaczenie dbania o higienę Henryka, szczególnie w kontekście utrzymywania wysokiej charyzmy. Ma prowadzić do łaźni, w których za opłatą można się wykąpać i wyczyścić strój bohatera.

Całość opisu jest przedstawiona jako przewodnik po interaktywnej mapie, która ma pomagać w dotarciu do szerokiej gamy celów: od miejsc z zadaniami i punktami szybkiej podróży, po lokacje treningowe, aktywności opcjonalne i elementy kolekcjonerskie.