Marvel’s Wolverine From Insomniac Won’t Be Open World, Sony Confirms
Insomniac Games hat mit Marvel’s Wolverine ein neues Superheldenprojekt für PlayStation angekündigt, das sich in einem zentralen Punkt klar von den bisherigen Open-World-Ansätzen des Studios absetzt: Der Titel kommt ohne offene Spielwelt. Stattdessen setzt Wolverine auf ein stärker geführtes Action-Adventure, das sich an Logan als reisenden Einzelgänger ausrichtet – inklusive spielerischer Animationen, die an die Comic-Vorlage angelehnt sind.
Release-Details: PS5, Termin und Altersfreigabe
| Spiel | Plattform | Datum | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Marvel’s Wolverine | PlayStation 5 | 15. September 2026 | Altersfreigabe ab 18 Jahren; Fokus auf Blut und Gewalt |
Lineares Action-Adventure statt Open World
Während Marvel-Fans in den Spider-Man-Titeln des Studios eine offene Welt erkunden konnten, verzichtet Insomniac in Wolverine bewusst darauf. Der Grund: Wolverine (Logan) wird als Charakter verstanden, der nicht lange an einem Ort bleibt. Laut dem Studio ist Logan „in vielerlei Hinsicht ein Einzelgänger“ und lässt sich daher nicht dauerhaft in einer „freundlichen Nachbarschaft“ nieder – entsprechend soll das Spiel als lineares Action-Adventure funktionieren.
Die Missionen bringen Logan wiederholt an neue Schauplätze und machen damit seinen ständigen Wechsel zwischen Orten zum strukturellen Leitmotiv. Zwischen den Einsätzen sollen allerdings auch offenere Areale existieren, in denen Spieler Geheimnisse suchen sowie mit anderen Charakteren sprechen können.
Keine weiteren spielbaren Charaktere – X-Men bleiben außen vor
Insomniac stellt zudem klar, dass sich das Spiel auf Logan als namensgebenden Mutanten konzentriert. Es soll keine weiteren spielbaren Charaktere geben und keine X-Men als spielbarer Inhalt. Bekannte Gesichter sollen dennoch im Umfeld des Protagonisten auftauchen: So wird Jean Grey neben Wolverine eine Rolle einnehmen.
Comic-nahes Lauf- und Kletterverhalten
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem konkreten Bewegungsgefühl. Insomniac passt Logans Fortbewegung an die Comicvorlage an, um ein authentisches Wolverine-Feeling zu erzeugen. Dazu gehört etwa, dass Wolverine mit seinen Krallen auf Bäume klettern kann – gleichzeitig reagieren Äste dabei: Tritt er auf einen Ast, biegt dieser sich. Das Studio begründet den Effekt mit Logans schwerem, vollständig in Adamantium gekapseltem Skelett.
Auch die Umwelt soll entsprechend reagieren. Wenn Wolverine unter seinem Gewicht durch Blätter kommt, sollen diese sichtbar nachgeben. Trotz dieser comic-nahen Physik soll Logan jedoch weder langsam noch träge sein: Wer die Vorlage kennt, erwartet schnelle Angriffe und ein forderndes Tempo im Kampf. Genau hier sieht das Studio einen Balanceakt zwischen glaubwürdiger Schwere und der typischen Schnelligkeit des Charakters.
Was das für Spieler bedeutet
- Der Verzicht auf eine Open World zielt auf ein fokussierteres Abenteuer mit kompakterer Story-Struktur.
- Offene Abschnitte zwischen Missionen sollen trotzdem Erkundung, Gespräche mit NPCs und versteckte Collectibles ermöglichen – ohne den Umfang eines klassischen Open-World-Setups.
- Bewegungen und Umgebungsreaktionen werden an Wolverines Charaktereigenschaften angepasst, um ein möglichst nahes Spielgefühl an den Comics zu erreichen.
