Remedy Ships Control Resonant to Gold, Physical Release Delayed Amid Slumping Revenue
Remedy Entertainment ogłosiło, że Control Resonant osiągnęło status „gold”, ale premiera wersji fizycznej została przesunięta. Jednocześnie studio opublikowało wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r., w których wyraźnie widać spadek przychodów, a nadzieją na poprawę ma być właśnie nadchodząca gra.
Daty, platformy i status wydania
| Gra / informacja | Status / szczegóły | Wydanie / platformy |
|---|---|---|
| Control Resonant | Status „gold” | Premiera 24 września (PC, PS5, Xbox Series X/S) |
| Control Resonant (wersja fizyczna) | Opóźnienie | 15 października |
Spadek przychodów Remedy w pierwszej połowie 2026 r.
W sprawozdaniu finansowym Remedy za pierwsze półrocze 2026 r. przychody spadły o 23,1%, z 30,3 mln do 23,3 mln euro rok do roku. EBITDA była minimalnie dodatnia i wyniosła 0,5 mln euro, ale szczególnie słaby okazał się drugi kwartał (kwiecień–czerwiec 2026), gdy przychody zmniejszyły się o 40% — z 16,9 mln do 10,2 mln euro. Równolegle spadły też przychody z gier oraz tantiem: z 9,5 mln do 3,8 mln euro.
Nowy dyrektor generalny Remedy, Jean-Charles Gaudechon, wskazał, że na te liczby wpłynęły „zaburzenia” z poprzedniego roku. W szczególności podkreślił premierę FBC: Firebreak oraz rozliczenia usług subskrypcyjnych. Jednocześnie zauważył wzrost zainteresowania pierwszym Control oraz przekroczenie progu 3 mln sprzedanych egzemplarzy Alan Wake 2 od premiery.
Max Payne Remake w produkcji, ale informacje pozostają u wydawcy
Remedy pracuje obecnie nad trzema projektami (w tym jednym nieogłoszonym). Remaki dwóch odsłon Max Payne są w fazie produkcji, jednak studio nie planuje na razie prowadzić szczegółowych rozmów o ich postępie. Remedy zaznaczyło, że ewentualne ogłoszenia dotyczące tych remake’ów pozostają w gestii Rockstar Games.
Control Resonant: 1,5 mln wishlist i cel na hit
Studio wiąże większe nadzieje z Control Resonant. Gra ma zadebiutować 24 września na PC, PS5 oraz Xbox Series X/S. Mimo że przebudowany model rozgrywki budzi wątpliwości części fanów, tytuł trafił do listy życzeń aż przez 1,5 mln osób (licząc wszystkie platformy). Dodatkowo produkcja znalazła się w pierwszej trójce zestawień zamówień przedpremierowych na PS5 w USA, Niemczech oraz Brazylii.
Jednocześnie studio wskazuje na potencjalne ryzyko związane z konkurencją: w tym samym miesiącu mają ukazać się m.in. Marvel’s Wolverine oraz polskie The Blood of Dawnwalker.
Zgodnie z wypowiedzią głównego projektanta rozgrywki Sergeya Mohova, przejście Control Resonant ma zająć około 30 godzin. W przypadku graczy, którzy chcą odkryć wszystkie sekrety, czas może wzrosnąć nawet do 50 godzin.
FBC: Firebreak bez dalszego rozwoju po ostatniej dużej aktualizacji
Remedy poinformowało też o dalszych losach FBC: Firebreak. Kooperacyjny FPS nie będzie dalej rozwijany, choć gra pozostanie dostępna dla graczy. Studio zamierza utrzymać serwery nawet wtedy, gdy korzystać z nich będzie niewielka liczba osób.
Produkcja została także przeceniona, a jej posiadacze mogą nadal wysłać znajomym zaproszenie w ramach Friend’s Pass. Twórcy podkreślili, że Open House z marca 2026 r. było ostatnią dużą aktualizacją, a późniejsze zmiany to już tylko drobne poprawki.
