Remedy Ships Control Resonant to Gold, Physical Release Delayed Amid Slumping Revenue

cisza-wok-max-payne-remake-1f74

Remedy Entertainment ogłosiło, że Control Resonant osiągnęło status „gold”, ale premiera wersji fizycznej została przesunięta. Jednocześnie studio opublikowało wyniki finansowe za pierwsze półrocze 2026 r., w których wyraźnie widać spadek przychodów, a nadzieją na poprawę ma być właśnie nadchodząca gra.

Daty, platformy i status wydania

Gra / informacja Status / szczegóły Wydanie / platformy
Control Resonant Status „gold” Premiera 24 września (PC, PS5, Xbox Series X/S)
Control Resonant (wersja fizyczna) Opóźnienie 15 października

Spadek przychodów Remedy w pierwszej połowie 2026 r.

W sprawozdaniu finansowym Remedy za pierwsze półrocze 2026 r. przychody spadły o 23,1%, z 30,3 mln do 23,3 mln euro rok do roku. EBITDA była minimalnie dodatnia i wyniosła 0,5 mln euro, ale szczególnie słaby okazał się drugi kwartał (kwiecień–czerwiec 2026), gdy przychody zmniejszyły się o 40% — z 16,9 mln do 10,2 mln euro. Równolegle spadły też przychody z gier oraz tantiem: z 9,5 mln do 3,8 mln euro.

Nowy dyrektor generalny Remedy, Jean-Charles Gaudechon, wskazał, że na te liczby wpłynęły „zaburzenia” z poprzedniego roku. W szczególności podkreślił premierę FBC: Firebreak oraz rozliczenia usług subskrypcyjnych. Jednocześnie zauważył wzrost zainteresowania pierwszym Control oraz przekroczenie progu 3 mln sprzedanych egzemplarzy Alan Wake 2 od premiery.

Max Payne Remake w produkcji, ale informacje pozostają u wydawcy

Remedy pracuje obecnie nad trzema projektami (w tym jednym nieogłoszonym). Remaki dwóch odsłon Max Payne są w fazie produkcji, jednak studio nie planuje na razie prowadzić szczegółowych rozmów o ich postępie. Remedy zaznaczyło, że ewentualne ogłoszenia dotyczące tych remake’ów pozostają w gestii Rockstar Games.

Control Resonant: 1,5 mln wishlist i cel na hit

Studio wiąże większe nadzieje z Control Resonant. Gra ma zadebiutować 24 września na PC, PS5 oraz Xbox Series X/S. Mimo że przebudowany model rozgrywki budzi wątpliwości części fanów, tytuł trafił do listy życzeń aż przez 1,5 mln osób (licząc wszystkie platformy). Dodatkowo produkcja znalazła się w pierwszej trójce zestawień zamówień przedpremierowych na PS5 w USA, Niemczech oraz Brazylii.

Jednocześnie studio wskazuje na potencjalne ryzyko związane z konkurencją: w tym samym miesiącu mają ukazać się m.in. Marvel’s Wolverine oraz polskie The Blood of Dawnwalker.

Zgodnie z wypowiedzią głównego projektanta rozgrywki Sergeya Mohova, przejście Control Resonant ma zająć około 30 godzin. W przypadku graczy, którzy chcą odkryć wszystkie sekrety, czas może wzrosnąć nawet do 50 godzin.

FBC: Firebreak bez dalszego rozwoju po ostatniej dużej aktualizacji

Remedy poinformowało też o dalszych losach FBC: Firebreak. Kooperacyjny FPS nie będzie dalej rozwijany, choć gra pozostanie dostępna dla graczy. Studio zamierza utrzymać serwery nawet wtedy, gdy korzystać z nich będzie niewielka liczba osób.

Produkcja została także przeceniona, a jej posiadacze mogą nadal wysłać znajomym zaproszenie w ramach Friend’s Pass. Twórcy podkreślili, że Open House z marca 2026 r. było ostatnią dużą aktualizacją, a późniejsze zmiany to już tylko drobne poprawki.