Shiro Games Plans Queues, Tech Overhaul, and Shared Storage for SpaceCraft

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Shiro Games prépare une série de changements pour SpaceCraft afin de rendre la gestion quotidienne plus fluide : files d’attente pour limiter les temps morts, ajustements des tempos de production, progression technologique repensée et ajout d’un espace de stockage partagé entre stations, complétés par un nouveau bâtiment d’entrepôt avancé.

Key takeaways

  • La production ne s’arrête plus quand on quitte la station : un système de file d’attente continue de traiter les ressources intermédiaires.
  • Les durées de production manuelle sont légèrement augmentées, tandis que celles liées à l’automatisation sont réduites, pour mieux distinguer les usages “petits lots” vs “grandes séries”.
  • La progression de la branche Technologie n’est plus plafonnée par base : elle passe par des paliers de production par ressource.
  • Un stockage partagé entre toutes les stations doit simplifier l’inventaire dès le début du jeu.
  • Un nouveau bâtiment “entrepôt avancé” arrive avec 12 routes de drones, plus d’espace et des connexions directes vers les ateliers.

Moins de temps d’attente grâce à une file d’attente

Le changement le plus immédiat concerne le flux de production. Jusqu’ici, les joueurs devaient rester à l’atelier pour que la fabrication enchaîne correctement. Avec la mise à jour annoncée, les productions continueront même après le départ de la station.

Le studio met en place un système de file d’attente capable de gérer automatiquement les ressources intermédiaires nécessaires, afin de réduire les délais d’attente liés à la logistique de fabrication.

Manuel vs automatisation : ajustement des durées et clarification des rôles

Shiro Games précise aussi une révision des temps de production. Les opérations manuelles verront leurs durées légèrement augmenter, tandis que l’automatisation sera, elle, accélérée via une réduction des temps correspondants.

L’objectif est de rendre les choix plus lisibles : le manuel doit rester la meilleure option pour des quantités rapides et limitées, alors que l’automatisation devient plus efficace quand les volumes montent. Concrètement, cela pousse à organiser ses chaînes selon l’échelle des besoins plutôt que d’adopter une seule méthode pour tout.

Technologie repensée : des paliers par ressource plutôt qu’un plafond par base

Sur le plan de la progression, la branche Technologie évolue. Au lieu de dépendre d’un plafond lié à chaque base, elle s’appuiera sur des paliers basés sur la production de chaque ressource.

Le studio indique que cette approche vise à encourager la diversification des chaînes de production. Le but est d’éviter le comportement consistant à multiplier les bases uniquement pour refaire monter l’expérience, ou à démonter des installations pour relancer artificiellement les gains.

Inventaire simplifié et nouveau bâtiment d’entrepôt avancé

Autre ajout prévu : un espace partagé entre toutes les stations pour gérer l’inventaire plus facilement dès le début du jeu. Cette fonctionnalité doit réduire la friction dans la gestion des stocks, notamment quand plusieurs stations participent à la production.

En parallèle, un nouveau bâtiment d’entrepôt avancé est annoncé. Il offrira 12 routes de drones, plus d’espace de stockage, ainsi que des connexions directes vers les ateliers. L’ensemble de ces changements a pour intention de réduire la logistique manuelle et de renforcer l’efficacité des réseaux de production automatisés.

Shiro Games présente ces ajustements comme une façon de rendre SpaceCraft plus fluide et moins contraignant au quotidien, en s’appuyant sur les retours de la communauté depuis le lancement en accès anticipé.