Black Myth: Wukong Studio Game Science Rejects Generative AI for Next Game
Alors que de plus en plus de studios se tournent vers l’intelligence artificielle générative pour accélérer la production, Game Science affiche un choix délibérément “à contre-courant” pour son prochain jeu. Son équipe annonce qu’elle écarte l’IA générative des phases de design et de création d’assets, en s’inspirant de méthodes de production issues du cinéma, avec un parallèle direct fait par son directeur artistique et cofondateur, Yang Qi, avec le travail de Christopher Nolan.
Game Science refuse l’IA générative pour les phases de création
Dans une discussion sur Weibo, Yang Qi a répondu aux questions des joueurs sur l’éventuelle intégration d’outils d’IA générative dans le développement de Black Myth : Zhong Kui. Sa position est claire : le studio indique qu’il n’utilisera pas de contenu généré par IA pendant les phases de design et de production d’assets.
Yang Qi motive cette décision en expliquant qu’il ne s’agit pas d’une opposition de principe, mais d’un choix visant à “tenir sa position jusqu’au bout”. Il justifie aussi la démarche par une analogie cinématographique : impressionné par l’approche de Christopher Nolan sur L’Odyssée, il y voit la preuve que des techniques plus traditionnelles peuvent rester très convaincantes auprès du public.
Le directeur artistique pousse le parallèle plus loin, déclarant qu’à l’époque où le cinéma numérique et la post-production 3D semblent bloqués, Nolan “triomphe” en revenant à des méthodes plus anciennes pour continuer à bousculer les choses. Dans le même esprit, il affirme que “rien ne presse” et que le temps laissé à l’IA viendra plus tard, sans qu’il soit nécessaire de se précipiter.
Un développement volontairement plus lent, lancé en juin 2025
Game Science explique aussi vouloir éviter d’imposer un rythme effréné à ses équipes. Le développement à pleine échelle de Black Myth : Zhong Kui aurait débuté en juin 2025, et le studio dit vouloir suivre toutes les étapes nécessaires pour affiner son projet, sans céder à l’argument des “gains de temps” obtenus artificiellement.
Zhong Kui au centre : nouveaux combats et armes
Le prochain titre mettra en scène Zhong Kui, un chasseur de démons issu de la mythologie chinoise. Là où le premier jeu s’appuyait principalement sur le bâton de Sun Wukong, cette suite introduirait un éventail plus large d’armes, incluant l’utilisation d’épées afin de renouveler la dynamique des affrontements.
Une histoire pensée pour un public international
Le studio indique également vouloir rendre son univers plus accessible à l’audience internationale. Au lieu de s’en tenir à l’adaptation stricte d’un roman classique unique, comme La Pérégrination vers l’Ouest, le scénario chercherait à s’appuyer sur des thèmes universels, notamment la vie et la mort, afin de réduire la barrière culturelle.
Pas de date de sortie confirmée
Pour l’instant, Black Myth : Zhong Kui ne dispose d’aucune date de lancement ni de fenêtre de sortie. En attendant, les joueurs peuvent se référer à la bande-annonce de révélation diffusée lors de la Gamescom de l’année précédente.
