EA Unveils FC 27 Trailer: Match Mode, Open-World Social Hub & Progression Overhaul
EA a dévoilé le premier trailer de FC 27 et, avec lui, un ensemble de nouveautés centrées sur le mode de jeu en match, un hub social à monde ouvert et une refonte des systèmes de progression. Le jeu est attendu pour le 25 septembre, avec plusieurs éditions dont l’offre varie surtout au niveau du contenu et des bonus, tandis que les changements de gameplay visent à rendre les affrontements plus lisibles et plus exigeants pour les joueurs.
Sortie, plateformes et éditions
| Élément | Détail |
|---|---|
| Date | 25 septembre |
| Éditions et prix (selon le contenu annoncé) | Standard : 80 € ; Ultimate : 110 € ; Ultimate Plus : 160 € |
| Sortie physique | Disponible en physique dès le 25 septembre |
| Mode “The Grounds” (hub social monde ouvert) | Uniquement sur PS5, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch 2 |
| Plateformes exclues pour “The Grounds” | PS4 et Xbox One |
“The Grounds” : un hub social à explorer, avec avatars et matchs improvisés
La grande annonce concerne “The Grounds”, un mode annexe à vocation sociale et à monde ouvert. Les joueurs y contrôlent un avatar personnalisable, peuvent discuter avec des athlètes placés dans les rues, et se retrouver avec d’autres utilisateurs dans la ville.
Le mode met aussi l’accent sur des rencontres spontanées : matchs improvisés, duels en 1 contre 1, et possibilité de recruter des footballeurs pour le mode Clubs. EA indique que “The Grounds” intégrera plusieurs fonctionnalités du jeu et reste réservé aux plateformes de nouvelle génération ainsi qu’à PC et à la Nintendo Switch 2.
Gameplay : “lucidité offensive”, contrôle des corners et défense repensée
EA promet une refonte orientée match. La priorité annoncée est une “lucidité offensive” destinée à améliorer la lecture des espaces par vos coéquipiers : courses automatiques plus intelligentes, décrochages automatiques ou initiés volontairement, et une meilleure capacité à exploiter les couloirs.
Sur les duels, les dribbleurs plus rapides devront conserver leur élan malgré les contacts, avec l’objectif de rendre les différences plus nettes sur les ailes.
Les corners changent également : leur exécution pourra être contrôlée en temps réel, côté défensif comme côté intention offensive. EA met en avant une liberté de mouvement plus large pour mieux synchroniser courses et duels aériens.
En défense, EA annonce deux mesures clés : suppression des tacles automatiques et réduction de l’impact des défenseurs gérés par l’IA, afin de transférer davantage de responsabilité au joueur. Le studio parle aussi d’une jouabilité “2.0” visant des matchs plus réalistes et variés, avec des personnalités distinctes pour certains athlètes et des tactiques adverses qui évoluent.
Carrière et FUT : transferts plus réalistes, négociations plus profondes, album remanié
Dans le mode Carrière, le Marché des transferts est revu avec des valeurs d’athlètes présentées comme plus réalistes. Pour mener à bien vos enchères, EA ajoute de nouvelles tactiques de négociation, comprenant notamment des clauses de performance et des clauses de rachat.
EA indique aussi que la note des joueurs évoluera de façon plus réaliste, en s’adaptant à la forme, à la morale et à la condition physique.
Côté FUT, le Football Ultimate Team reçoit un nouveau système basé sur un album : les joueurs pourront choisir leurs cartes préférées pour augmenter le niveau de cet album. En progressant, vous débloquerez des récompenses et pourrez “forger l’identité” de votre Club.
Contenu annoncé : 21 000 athlètes, 800 équipes
EA annonce la présence de 21 000 athlètes et de 800 équipes dans le jeu. Pour y accéder, les éditions Standard, Ultimate et Ultimate Plus sont annoncées respectivement à 80 €, 110 € et 160 €, avec des précommandes déjà ouvertes. Les versions physiques sont prévues dès le 25 septembre.
