GTA 6 Studio Head Rob Nelson Reveals Expected Playtime After Netflix Reveal

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Rockstar hat zwar noch keinen Releasetermin für GTA 6 genannt, aber Studio-Head Rob Nelson hat jetzt sehr konkrete Zahlen zur erwartbaren Spielzeit ausgepackt. In einem Interview im Anschluss an den großen Gameplay-Reveal via Netflix sprach er darüber, wie lange er für einen eigenen Durchlauf gebraucht hat – inklusive klarer Einschränkungen, was genau in dieser Zeit steckt.

Ankündigung: Rund 80 Stunden für den Durchlauf

Rob Nelson, Studio Head von Rockstar North, erklärte, dass er für seinen Playthrough von GTA 6 etwa 80 Stunden benötigt hat. Wichtig dabei: Es geht um die Main Story plus einige Nebenaktivitäten, die sich auf die Handlung auswirken. Laut seiner Einordnung soll es sich dabei also nicht um den Versuch handeln, den kompletten offenen Spielraum zu „100 Prozent“ abzuarbeiten.

Praktische Auswirkung: Keine „100%-Tour“, aber immer noch sehr lang

Nelsons Aussage setzt damit eine realistische Erwartung: Wer sich vor allem auf die Story und storyrelevante Zusatzinhalte konzentriert, bekommt laut der genannten Zeit bereits einen sehr großen Umfang. In der Einordnung des Interviews wird außerdem darauf hingewiesen, dass sich die Angaben nicht aus einer unabhängigen, neutralen Quelle ableiten lassen – Entwickler runden Spielzeiten erfahrungsgemäß eher auf, und der persönliche Playthrough kann entsprechend variieren.

Selbst wenn man pauschal 10 Stunden abzieht, lägen die Ergebnisse laut dieser Hochrechnung immer noch bei rund 70 Stunden für „Story“-nahe Inhalte. Für Rockstar-Verhältnisse wäre das demnach ein deutlicher Brocken.

Plattform- und Kontext: Reveal zeigt Leistung auf normaler PS5

Seit dem Gameplay-Reveal wird besonders darüber diskutiert, wie beeindruckend GTA 6 aussieht. Als zusätzlicher Kontext fällt: Rockstars Demo lief auf einer normalen PlayStation 5 – nicht auf einer „Pro“-Variante. Das bedeutet, dass die gezeigte Technik und Darstellung nicht an die stärkere Hardware-Variante gebunden sein dürfte.

Einordnung im Vergleich: Wie lange waren frühere Kampagnen?

Zur Einordnung werden Durchschnittswerte aus „HowLongToBeat“ gegenübergestellt. Dabei unterscheiden sich jeweils „nur Hauptstory“ und „mit Nebenkram“:

  • Red Dead Redemption 2: 50 Stunden Main Story, 80 Stunden mit Nebenkram
  • GTA 5: 30 Stunden Main Story, 51 Stunden mit Nebenkram
  • Red Dead Redemption: 17 Stunden Main Story, 26 Stunden mit Nebenkram
  • GTA 4: 27 Stunden Main Story, 40 Stunden mit Nebenkram
  • GTA San Andreas: 30 Stunden Main Story, 44 Stunden mit Nebenkram

What changed

  • Rob Nelson nennt einen Playthrough-Wert von ca. 80 Stunden für GTA 6.
  • Die Zeit bezieht sich auf Main Story plus einige nebenstoryrelevante Aktivitäten, nicht auf eine komplette 100%-Abdeckung.
  • Der Reveal-Kontext: Die Demo wurde auf PS5 (nicht Pro) gezeigt.

Was als Nächstes wichtig ist

Bis zur Veröffentlichung bleibt die zentrale Frage, wie stark sich die Zeit für eine umfassendere Erkundung tatsächlich verlängert. Auf Basis der bisherigen Rockstar-Umfänge wird grob erwartet, dass eine vollständige „100%-Erfahrung“ die Spielzeit deutlich erhöhen kann – gleichzeitig bleibt zu beachten, dass die genannten Werte aus Entwicklerperspektive stammen und entsprechend streuen können.