Nexon? Nough Studio Says Lies of P Sequel Pressure Won’t Disappoint

equipo-lies-siente-presi-por-c3d5

Lies of P fue un inesperado “soulslike” de gran impacto para jugadores de PC y consolas, y ahora su estudio, Nough Studio, reconoce que la idea de una secuela trae una carga extra: la presión de mejorar sobre un juego que ya se ganó a la comunidad. Tras recibir premios y entrar por completo en el desarrollo, el equipo habla de mantener la mentalidad creativa del primer lanzamiento mientras busca que la siguiente entrega “no decepcione”.

La secuela llega con una meta clara: ser mejor que el original

Cuando Lies of P se lanzó en PC, Xbox Series X|S, Game Pass y PS5, el juego despertó entusiasmo entre los fans del género. Ahora, con Nough Studio completamente centrado en su próximo proyecto, la empresa admite que existe un “sentimiento de presión” ligado al desafío de superar lo ya logrado.

Según el equipo de desarrollo, esa presión no solo está presente en el objetivo general, sino en la forma de replantear decisiones una y otra vez: el director narrativo Kwon Byungsoo describe cómo, al principio, participar en premios o estar en el escenario le parecía algo reservado para otras personas, y cómo el desafío pasó a ser “hacerlo incluso mejor la próxima vez”.

Byungsoo también explica el giro mental: ahora la pregunta no es si pueden mejorar, sino hasta qué punto y cuánto más se puede construir a partir del punto de partida que representa Lies of P.

“Presión” creativa: cómo el equipo intenta volver a su mentalidad original

Uno de los puntos más relevantes para entender el enfoque de la secuela es el intento declarado de no convertirse en prisioneros del propio éxito. El equipo sostiene que es difícil “seguir la misma línea” de lo que funcionó antes, pero que su intención es seguir empujando límites.

El director artístico Cha Byungjun confirma que hay una presión “innegable”, aunque el estudio está intentando dejarla de lado para recuperar la mentalidad con la que se creó el primer juego. La idea no es eliminar la exigencia, sino orientarla para que no frene la creatividad.

Por su parte, el director Choi Juwon señala un cambio de dinámica: durante el desarrollo de Lies of P existía una sensación constante de emoción y expectación; ahora, al ver al equipo trabajando en el siguiente proyecto, observa que todos se preguntan de forma real cómo hacerlo mejor. Choi lo resume como un deseo de superarse a sí mismos que se ha intensificado.

Por qué este “listón” importa para jugadores y para el género

En un contexto donde el género soulslike está recibiendo atención con lanzamientos y anuncios de gran perfil, el hecho de que Nough Studio hable abiertamente de presión y de expectativas tiene consecuencias prácticas. Para jugadores, el mensaje sugiere que la secuela buscaría elevar la experiencia más allá de lo “correcto”, intentando evitar una simple continuación que repita fórmulas.

El propio estudio enmarca Lies of P como un juego que ya ha entrado en listas de los mejores del subgénero, y lo destaca especialmente por un factor adicional: no está desarrollado por FromSoftware. En una etapa con nombres grandes como Black Myth Wukong, Nioh 3 y Lords of the Fallen, competir exige algo más que buena ejecución; requiere diferenciación y evolución constante.

Lo que sabemos del estado del proyecto y el mensaje del estudio

Nough Studio indica que el equipo ya está totalmente enfocado en el proyecto, después de que Lies of P les valiera varios premios y de que hayan pasado tres años desde su lanzamiento. En ese tiempo, la conversación interna que describen los directivos gira alrededor de una misma idea: partir de la base creada por Lies of P y responder la pregunta de cuánto más se puede construir.

  • La secuela se desarrolla con un “sentimiento de presión” por superar al original.
  • El estudio afirma que no quiere depender de repetir la misma línea del éxito previo.
  • El equipo intenta recuperar la mentalidad creativa del desarrollo original de Lies of P.
  • Los directivos describen el trabajo actual como una serie de preguntas constantes sobre cómo mejorarlo.
  • Lies of P se lanzó en PC, Xbox Series X|S, Game Pass y PS5.