Corsair HS35 v3 Wireless Review: 3-Mode Wireless Gaming Headset with Dolby Atmos

recenzja-corsair-hs35-wireless-lekkie-90d8

Corsair poszerza linię przystępnych słuchawek gamingowych o model HS35 v3 Wireless: lekką konstrukcję (250 g) z trzema sposobami podłączenia, odpinanym mikrofonem i wsparciem dla Dolby Atmos na PC. Producent celuje w użytkowników, którzy chcą bezprzewodowego komfortu bez ciężkiego sprzętu, RGB-owego przeładowania i rozbudowanego oprogramowania.

Corsair HS35 v3 Wireless: trzy tryby łączności i nacisk na wygodę

HS35 v3 Wireless to wariant trzeciej generacji z rodziny HS35, która od początku miała być tańszym wejściem do oferty Corsaira. W tym modelu podstawową zmianą względem wersji przewodowej jest dodanie akumulatora, odpinanego mikrofonu oraz obsługi łączności bezprzewodowej.

  • Łączność 2,4 GHz (niskie opóźnienia) – z dołączonym nadajnikiem USB.
  • Bluetooth – do pracy z telefonem, tabletem lub laptopem.
  • Tryb przewodowy USB – słuchawki przejmują dźwięk po podłączeniu kabla i mogą jednocześnie ładować akumulator.

Ważna uwaga: w HS35 v3 Wireless nie ma wejścia analogowego 3,5 mm, więc nie jest to model do pracy z przejściówkami na klasyczny jack.

Kluczowe dane techniczne i kompatybilność platform

Producent wyposażył HS35 v3 Wireless w 50-milimetrowe przetworniki neodymowe oraz deklaruje charakterystykę słuchawek 20 Hz – 20 kHz. Model obsługuje zarówno PC, jak i konsole PlayStation oraz Nintendo, a także urządzenia mobilne.

  • Masa: 250 g
  • Przetworniki: 50 mm, neodymowe
  • Pasmo słuchawek: 20 Hz – 20 kHz
  • Impedancja: 32 Ω (1 kHz)
  • Czułość: 117 dB ±3 dB
  • Zasięg 2,4 GHz: do 20 metrów w otwartej przestrzeni
  • Czas pracy: do 30 godzin na 2,4 GHz (przy 50% głośności), do 32 godzin na Bluetooth
  • Dolby Atmos: na PC (wymaga połączenia z nadajnikiem 2,4 GHz)
  • Mikrofon: odpinany, dookólny; 100 Hz – 10 kHz
  • Sterowanie: przycisk wielofunkcyjny i rolka z funkcją przycisku
  • Kompatybilność: PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch oraz urządzenia mobilne

Nadajnik USB-C / USB-A i ograniczenia względem Xbox

W zestawie znajduje się nadajnik 2,4 GHz, który wspiera USB-C oraz USB-A dzięki modułowej konstrukcji: producent dołącza adapter, do którego można włożyć wtyk USB-C, aby wygodnie przełączać się między komputerem, konsolą i urządzeniami mobilnymi.

  • HS35 v3 Wireless nie są przewidziane do bezprzewodowej pracy z Xbox (na liście zgodności zabrakło konsol Xbox Series X|S oraz Xbox One).
  • Na Nintendo Switch pierwsza wersja konsoli obsługuje 2,4 GHz przez port USB-C konsoli, ale nie przez stację dokującą.
  • Switch 2 obsługuje korzystanie z nadajnika zarówno w trybie przenośnym, jak i w stacji dokującej.

Sterowanie, konstrukcja bez RGB i aktualizacje bez iCUE

Corsair stawia na stonowany wygląd: w HS35 v3 Wireless nie ma podświetlenia RGB. Konstrukcja opiera się głównie na tworzywie sztucznym, a na zewnątrz wyróżniają się jedynie elementy i oznaczenia w stylu marki.

  • Pałąk wykorzystuje sztywny łuk z miękkim, podwieszanym paskiem na głowie (regulacja odbywa się przez elastyczne zaczepy).
  • Nauszniki są wypełnione pianką i pokryte przewiewną tkaniną, co ma pomagać w odprowadzaniu ciepła.
  • Dzięki lekkiej masie 250 g słuchawki wyróżniają się komfortem w długich sesjach.

Elementy sterowania są umieszczone na jednej z muszli: przycisk wielofunkcyjny, rolka głośności z funkcją przycisku, złącze USB-C, dioda stanu oraz gniazdo mikrofonu.

  • Przycisk wielofunkcyjny:
    • przytrzymanie 2 sekundy – włączenie lub wyłączenie
    • pojedyncze naciśnięcie – zatrzymanie lub wznowienie odtwarzania
    • dwukrotne naciśnięcie – przełączenie między 2,4 GHz a Bluetooth
  • Rolka:
    • krótkie naciśnięcie – wyciszenie mikrofonu
    • przytrzymanie 5 sekund – parowanie Bluetooth

Oprogramowanie i personalizacja są ograniczone: HS35 v3 Wireless nie oferują pełnej integracji z iCUE. Firmware aktualizuje się przez narzędzie Corsair Firmware Update Utility uruchamiane w przeglądarce. Podczas aktualizacji trzeba podłączyć zarówno nadajnik, jak i same słuchawki kablem USB.

Dolby Atmos na PC, mikrofon do rozmów i deklarowany czas pracy

Dolby Atmos w HS35 v3 Wireless jest dostępny wyłącznie na komputerach z systemem Windows. Aktywacja działa przez aplikację Dolby Access, a sama funkcja wymaga połączenia przez nadajnik 2,4 GHz.

  • Na PlayStation, Nintendo Switch, urządzeniach mobilnych i w trybie przewodowym USB działa zwykłe stereo.
  • Atmos ma poprawiać wrażenie przestrzeni i ułatwiać lokalizację kierunku dźwięków w grach (kroki, strzały i inne efekty).

Mikrofon jest odpinany i ma charakter dookólny. Producent przewiduje, że głos pozostaje zrozumiały nawet bez idealnego ustawienia ramienia, ale mikrofon może zbierać też część dźwięków otoczenia (np. klawiaturę czy hałas w pokoju). Jakość jest opisywana jako wystarczająca do Discorda, komunikacji w grach oraz spotkań online; nie jest to jednak sprzęt do streamingu czy nagrań na poziomie dedykowanego mikrofonu USB.

Co z czasem pracy i ładowaniem?

  • Producent deklaruje do 30 godzin na 2,4 GHz przy 50% głośności.
  • Na Bluetooth czas ma dochodzić do 32 godzin.
  • Jeśli bateria spadnie poniżej 20%, dioda zaczyna pulsować na czerwono.
  • Brak informacji o szybkim ładowaniu, ale w trybie USB słuchawki mogą być używane podczas doładowywania.

Cena i pozycjonowanie: gdzie HS35 v3 Wireless ma sens

Rekomendowana cena w Europie wynosi 79,99 euro, a w polskich ofertach w momencie przygotowania recenzji widziano poziom około 349,99–350 zł. W tej cenie HS35 v3 Wireless mają nie być liderem pod względem samej długości pracy czy jakości mikrofonu.

  • Mocną przewagą ma być połączenie niskiej masy 250 g, wygody dopasowania, trzech trybów łączności oraz nadajnika kompatybilnego z USB-C i USB-A.
  • Model ma być szczególnie sensowny dla graczy przechodzących między PC, PlayStation, Nintendo Switch oraz urządzeniami mobilnymi.

Nie jest to jednak dobry wybór dla użytkowników Xbox, osób oczekujących równoczesnego działania Bluetooth i 2,4 GHz, fanów bardzo mocnego basu ani twórców potrzebujących mikrofonu do nagrań studyjnych. Dźwięk ma pozostać czytelny i dostosowany pod gry, a Dolby Atmos na PC dodatkowo poprawia orientację przestrzenną — przy zachowaniu faktu, że to nadal przetwarzanie wirtualne na dwóch przetwornikach.