Kingdom Come Deliverance Guide: Side Quests Around the Sazava Monastery

kingdom-come-sazawa-zadania-poboczne-34a5

W trakcie pobytu w Sazawie w Kingdom Come: Deliverance gracze mogą odblokować kilka rozbudowanych pobocznych zadań z udziałem mnichów, mieszczan i miejscowych handlarzy. Poniżej zebraliśmy komplet kluczowych wymagań i wariantów przejścia do najważniejszych aktywności powiązanych z klasztorem w Sazawie oraz miejskimi zleceniami w okolicy.

Zadania poboczne w Sazawie: od klasztoru po targ i kościół

  1. W rękach Boga — rozmowa z Johanką w klasztorze w Sazawie.
    • Johankę można znaleźć w zależności od pory dnia: w stodole albo w infirmarium, gdzie opiekuje się chorymi.
    • Trzeba wyczerpać opcje dialogowe, a następnie przejść przez kilka problemów w infirmarium: od dostarczenia żywności i lekarstw po leczenie konkretnych pacjentów.
  2. Dziczyzna dla infirmarium — dostarczenie Johance 10 sztuk dziczyzny (surowej, gotowanej lub suszonej).
    • Dziczyznę można zdobyć m.in. polowaniem, kupnem u handlarzy albo kradzieżą zapasów.
  3. Spotkanie z bratem Nikodemem — rozmowa w infirmarium lub w sąsiednim pomieszczeniu z stanowiskiem alchemicznym.
    • Po rozmowie zostajesz odesłany do Naprawnika (Custodian).
  4. Zdobycie dodatkowych zapasów od Naprawnika Sebastiana von Berga — perswazja lub łapówka.
    • Naprawnik zwykle przebywa w północnym budynku klasztoru.
    • Można go przekonać perswazją (Sebastian ma 14 punktów w tej kategorii) albo dać łapówkę do 150 groszy (z możliwością potargowania).
    • Jeśli cel zostanie osiągnięty, Sebastian wróci do infirmarium i ponownie podejmie próby rozmowy z Johanką.
    • Jeżeli wybierzesz agresywne opcje i obrywasz za obrażenie Naprawnika, kara może oznaczać dzień w więzieniu.
    • Uwaga: nawet gdy zawiedziesz próbę pozyskania zapasów, wciąż możesz kontynuować inne zadania od Johanki.
  5. Infirmarium: leczenie konkretnych pacjentów
    • Mężczyzna z bezsennością
      • Po rozmowie z chorym i rozmowie z Nikodemem dostajesz przepis na Kołysankę (Lullaby Potion).
      • Kołysankę można wytworzyć przy stanowisku alchemicznym obok infirmarium albo kupić u handlarzy za ok. 30–40 groszy.
      • Po zdobyciu mikstury wręczasz ją pacjentowi.
    • Szamek z kamieniołomu
      • Potrzebuje fioletowego ziela, czyli żywokostu (Comfrey).
      • Żywokost pozyskuje się kupując u Nikodema lub zrywając roślinę we wschodnim ogródku za infirmarium.
      • Następnie wręczasz roślinę choremu.
    • Hans ze Skalicy
      • Potrzebuje 10 bandaży.
      • Bandaże można znaleźć w świecie gry albo kupić u brata Nikodema.
      • Po dostarczeniu quest idzie dalej.
    • Wieśniak ze złamaną nogą
      • Jeśli masz co najmniej jeden perk Pierwsza pomoc (Siła), możesz sam nastawić kończynę.
      • W przeciwnym razie trzeba skorzystać z pomocy kata Hermanna — porada, jak poprawnie nastawić złamanie, odbywa się w jego chatce na zachód od Ratajów.
      • Uwaga: zbyt długie zwlekanie może zakończyć się śmiercią pacjenta.
    • Filip ze Skalicy
      • Choroba jest nieznana, a Johanka kieruje do ojca Szymona, który usuwa rzadkie przypadłości.
      • Ojciec Szymon powiązany jest z pobocznym questem „W sutannie”, startującym w Równej.
      • Dostajesz przepis na Piołunówkę, wytwarzasz ją na stanowisku alchemicznym i podajesz Filipowi.
      • Po podaniu trzeba odczekać około 2 godziny, aż mikstura zadziała.
      • Uwaga: jeśli zbyt długo zwlekasz, Filip może umrzeć.
  6. Zakończenie „W rękach Boga” — powrót do Johanki po rozwiązaniu wszystkich problemów w infirmarium (oraz opcjonalnie po pozyskaniu zapasów od Naprawnika).

Pozostałe zadania poboczne w Sazawie

Chwasty

  • Odblokowanie: rozmowa z bratem Nikodemem w klasztorze.
  • Trzeba wypielić chwasty w klasztornym ogródku, ale najpierw wysłuchać, które gatunki usuwać, a które zostawić.
  • W praktyce należy wyrywać wyłącznie: pokrzywy (Nettle), mniszki (Dandelion) oraz osty (Thistle).
  • Pozostawić w spokoju trzeba: miętę (Mint) oraz świetliki (Eyebright).
  • Po dokładnym oczyszczeniu wraca się do Nikodema, który udaje się na inspekcję, a wysokość zapłaty zależy od jakości wykonania.

Nowy Herbarz

  • Odblokowanie: dopiero po ukończeniu zadania „Chwasty”.
  • Trzeba zebrać po jednym egzemplarzu każdego typu roślin do herbarza.
  • Rośliny zdobywa się podczas podróży lub kupuje (najlepiej u zielarzy).
  • Do tego dochodzi dostarczenie dowolnej starej księgi — można ją znaleźć w świecie gry lub kupić u skrybów.
  • Po dostarczeniu składników Nikodem wypłaca zapłatę.

Relikwie

  • Odblokowanie: rozmowa z Urbanem w klasztorze w Sazawie.
  • Urban zleca zdobycie relikwii ze szczątkami świętego Prokopa.
  • Trzeba zacząć od wykopalisk na terenie klasztoru i wejścia do małej jaskini (gdzie szczątków nie ma, ale jest opcjonalna misa).
  • Relikwie można uzyskać na dwa sposoby:
    • Odnaleźć grób na cmentarzu, wykopać kość łopatą.
    • Albo kupić kość od Szarlatana na rynku.
  • Następnie oddaje się Urbanowi:
    • Można mu przekazać fałszywą kość — wymaga to perswazji (Urban ma 8 punktów w tej kategorii); zapłata to 100 groszy (lub można odmówić).
    • Albo pokazać Urbanowi misę z jaskini i zdecydować, czy przyjąć zapłatę.

Łoskot

  • Odblokowanie: rozmowa z kowalem Zachem.
  • Zach pracuje na południe od klasztoru i jest dostępny w dzień w miejscu wskazanym na mapie.
  • Kluczowy wątek: Zach ma konflikt z płatnerzem Ottonem oraz prosi o pomoc.
  • Quest ma dwa podejścia:
    • Podkradnięcie zbroi: w warsztacie Ottona można wejść nocą po skradaniu, włamaniu do trudnego zamka lub użyciu klucza skradzionego Ottonowi. Ostatecznie zabiera się Short common hauberk i wraca do Zacha po zapłatę.
    • Honorowy pojedynek: Otto może dać lepszą nagrodę, jeśli Henryk celowo przegra, ale ostateczna decyzja zapada w trakcie walki. Pojedynek odbywa się wyłącznie w dzień i wymaga uzgodnień z wójtem. W walce można:
      • Wygrać i dostać zapłatę od Zacha.
      • Przegrać tak, by Henryk stracił większość paska zdrowia — wtedy Zacho nie wypłaci nagrody, ale Otto wręczy zapłatę i bardzo wartościowy pancerz Ottona.

Dziewczę w opałach

  • Odblokowanie: rozmowa z Florianem w Sazawie.
  • Florian działa jako pomocnik grawera i można go spotkać w dzień w centrum miasta.
  • Celem jest uratowanie jego ukochanej Estery w obozowisku na skalickich wzgórzach na zachód od wsi Równa.
  • W obozowisku jest kilku przeciwników; zaleca się rozdzielenie walk i eliminację łucznika w pierwszej kolejności.
  • Estera jest zamknięta w chatce. Opcje:
    • Zdobyć klucz przy zwłokach pokonanego bandyty.
    • Albo otworzyć chatkę wytrychem po zakradnięciu się (zamek bardzo łatwy).
  • Po rozmowie z Esterą trzeba dopilnować, by Henryk jej towarzyszył w drodze do Sazawy — w przeciwnym razie może ona zostać ponownie pojmana i quest zostaje zawalony.
  • Na końcu należy znów zagadać do szczęśliwego Floriana.

Prawdziwych przyjaciół…

  • Odblokowanie: rozmowa z Mateuszem lub Fryckiem przy gospodzie na południe od klasztoru w Sazawie.
  • Mateusz i Frycek są bezrobotni. Henryk ma pomóc im znaleźć zajęcie i dowiedzieć się, w czym się specjalizują.
  • Wskazówka prowadzi do Teresy na gospodarstwie młynarza Peszka w Ratajach, która kieruje do młynarza w wiosce Ledeczko.
  • W Ledeczku trzeba porozmawiać z młynarzem Oliwierem i spróbować zatrudnić znajomych Henryka:
    • Perswazja (młynarz ma 1 punkt).
    • Zachowanie nastawione na imponowanie (również 1 punkt).
    • Zastraszenie (młynarz ma 4 punkty).
    • Albo po prostu zapłacić młynarzowi za przyjęcie do pracy.
  • Po powrocie do kolegów w oberży w Ratajach quest się zamyka, choć bez bezpośredniej wypłaty. Po kilku dniach pojawia się automatycznie nowy poboczny quest: „…Poznaje się w biedzie”.

Cuda na poczekaniu

  • Odblokowanie: rozmowa z Szarlatanem w miejskiej części Sazawy (w zależności od pory dnia przy kramiku w centrum albo w oberży).
  • Uwaga: zadanie ma kilka poważnych błędów, które mogą utrudnić lub uniemożliwić ukończenie. Jeśli pojawiają się problemy, zaleca się odczekać na dużą aktualizację.
  • W ramach questu trzeba zdobyć i dostarczyć artefakty:
    • Ząb św. Prokopa (Procopius’ tooth) — do zdobycia na kilka sposobów:
      • Walka z parobkiem i przeszukanie go po obezwładnieniu.
      • Kradzież: podduszenie i przeszukanie po upewnieniu się, że w pobliżu nie ma innych postaci.
      • Najbardziej złożone: nakłonienie parobka do wyrwania zęba u kowala (wymaga perswazji lub perk Pierwsza pomoc), a potem towarzyszenie mu do miejsca zabiegu (scenka z wyrwaniem zęba uruchamia się po dotarciu).
    • Wiecha z więźby (Topping-out) — trzeba strzelać z łuku w odpowiednie drzewko z rusztowania i po udanym trafieniu wrócić na dół.
    • Kocia łapa (Cat’s paw) — Szarlatan w zadaniu korzysta z przedmiotów, ale sam talizman jest w posiadaniu gracza (Gambler), zwykle w tawernie w części miejskiej Sazawy. Zdobycie:
      • Okraść gracza.
      • Zapłacić (150 groszy lub mniej po targowaniu).
      • Odebrać siłą przez zastraszenie (wymagane co najmniej 13 punktów).
      • Wygrać w grze w kości, stawiając 100 groszy.
  • Po zebraniu artefaktów:
    • Za ząb otrzymuje się 5 opatrunków.
    • Za wiechę — 3 mikstury (Bowman’s Brew).
    • Za kocią łapę — szczęśliwą kość do gry (Holy Trinity die).
  • Na końcu dochodzi kradzież całunu zmarłego mężczyzny:
    • Trzeba dotrzeć do kościoła w Sazawie, gdzie jest ksiądz; można ukraść całun szybko albo najpierw ogłuszyć duchownego.
    • Po powrocie do Szarlatana quest kończy się po dostarczeniu całunu i zareagowaniu wściekłego tłumu. Henryk musi wtedy poradzić sobie z sytuacją (walka lub obrona z pomocą opcji dialogowej — perswazja jest rekomendowana).
  • Wersje konsolowe mogą napotkać poważny błąd podczas rozmowy w domu Szarlatana (konwersacja może nie pozwolić jej dokończyć). Podane obejścia obejmują zmianę czasu i pozycji postaci oraz cierpliwe przechodzenie przez wszystkie opcje dialogowe bez pomijania.