Pearl Abyss Q2 2026 Results: Crimson Desert Sales Normalize After Strong Launch

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Pearl Abyss a dévoilé ses résultats financiers du deuxième trimestre 2026 : le studio confirme une performance globalement solide, mais en deçà des attentes, notamment à cause d’une normalisation des ventes de Crimson Desert après un lancement particulièrement dynamique au trimestre précédent.

Résultats du T2 2026 : retour aux bénéfices, mais sous les attentes

Pour le deuxième trimestre 2026, Pearl Abyss annonce un chiffre d’affaires de 192,6 milliards de wons (environ 117,5 millions d’euros) et un bénéfice net de 70,9 milliards de wons (43,3 millions d’euros). Le studio indique revenir dans le vert après des pertes enregistrées à la même période l’année précédente.

Malgré ce retour à la rentabilité, les chiffres reculent : le bénéfice net du T2 2026 est en baisse de 58% par rapport au premier trimestre 2026. Le studio explique aussi sa trajectoire par l’évolution des ventes de Crimson Desert.

Ventes de Crimson Desert : forte dynamique au lancement, puis ralentissement

Après l’engouement du lancement au premier trimestre, les ventes du jeu se seraient tassées au deuxième trimestre. Pearl Abyss fait état d’environ 2,1 millions de copies vendues au T2, contre presque le double au trimestre précédent.

Le studio souligne toutefois que, malgré cette évolution prévisible, il tablait sur de meilleurs résultats : le chiffre d’affaires du trimestre se révèle inférieur aux attentes d’environ 20%.

Feuille de route : premier DLC avant fin 2026, infos au T3

Pearl Abyss présente Crimson Desert comme une licence pensée pour durer plusieurs années, portée notamment par des extensions. Un premier pack de contenu est annoncé “avant la fin de l’année”.

Le studio précise que davantage de détails — contenu, prix et calendrier — seront communiqués au troisième trimestre.

Le calendrier pourrait aussi jouer un rôle stratégique : Pearl Abyss semble vouloir éviter une confrontation trop directe avec Grand Theft Auto VI, attendu à la mi-novembre.

Autres contenus : ambitions modulées selon la réception

Le studio envisage plusieurs DLC additionnels, présentés comme destinés à offrir “de nouvelles expériences de jeu”. Toutefois, la décision concernant l’ampleur et les modalités des ajouts suivants dépendra d’analyses approfondies.

Pearl Abyss indique que ces choix seront faits après examen de la réception du premier DLC, des tendances de ventes, des ressources de développement et du calendrier global de l’entreprise. Autrement dit, la performance du premier pack servira de point de départ pour calibrer la suite.

Mode multijoueur : études en cours, pas de date

À propos d’une demande récurrente des joueurs — l’ajout d’un mode multijoueur — Pearl Abyss confirme mener actuellement “diverses études” sur la faisabilité technique et le gameplay. Le studio ne donne toutefois aucun calendrier de déploiement à ce stade.

Switch 2 : optimisations nécessaires, jouabilité de base déjà possible

Pearl Abyss met aussi l’accent sur le portage de Crimson Desert sur “Switch 2”. Le studio déclare que cette version “a encore besoin d’optimisations”, tout en affirmant que le travail est déjà suffisamment abouti pour permettre une jouabilité “basique”.

Promotions et baisses de prix : un sujet étudié en interne

Enfin, Pearl Abyss explique travailler sur des réductions et promotions pour soutenir l’exploitation d’un jeu solo. Le studio indique étudier en interne les taux et le calendrier des baisses “les plus appropriés”.

Le développeur précise toutefois privilégier des stratégies visant à maximiser les revenus à long terme et à élargir la base d’utilisateurs, plutôt que de simplement baisser les prix de manière automatique.

  1. Pearl Abyss publie les résultats financiers du T2 2026, avec un chiffre d’affaires de 192,6 milliards de wons et un bénéfice net de 70,9 milliards de wons.
  2. Le studio attribue l’évolution du trimestre à la normalisation des ventes de Crimson Desert après un lancement très fort au T1 : 2,1 millions de copies vendues au T2.
  3. Un premier DLC est prévu “avant la fin de l’année”, avec les détails (contenu, prix, calendrier) à communiquer au troisième trimestre.
  4. Pearl Abyss annonce que les DLC suivants dépendront de la réception du premier pack et d’analyses sur les ventes, les ressources et le planning global.
  5. Un mode multijoueur est évoqué comme un sujet d’études techniques et de gameplay, sans date annoncée.
  6. Le portage sur Switch 2 avance : il nécessite encore des optimisations, mais permet déjà une jouabilité de base.
  7. Le studio étudie aussi des promotions et réductions, en visant des revenus long terme et l’extension de la base d’utilisateurs.