Star Wars: The Old Republic Update 8.0 “Masters of the Force” Details Revealed
Star Wars: The Old Republic bekommt mit Update 8.0, betitelt „Masters of the Force“, einen größeren Modernisierungsschritt als frühere Zwischenstände: Neben neuer Story stehen ein Level-Plus, neue Schwierigkeitsgrade, ein überarbeitetes Ausrüstungssystem sowie neue Fähigkeiten und Klassen-Optionen im Fokus. Dazu kommt Ryloth als neue Twi’lek-Heimatwelt und ein neuer 8-Spieler-Operation-Endgame-Content.
Update 8.0: Mehr Systeme, mehr Schwierigkeitsoptionen
„Masters of the Force“ soll SWTOR in mehreren Bereichen gleichzeitig erneuern. Im Kern geht es nicht nur um weitere Kapitel in der Handlung: Das Update bringt ein neues Systempaket aus neuen Fähigkeiten, angepasster Kampfbalance und einem neuen Ausrüstungssystem sowie einer verbesserten Stufensteigerung. Außerdem steigt die maximale Stufe auf Level 85.
Für die offene Spielwelt werden zudem Story-, Veteranen- und Meister-Schwierigkeitsgrade eingeführt. Damit soll sich das Level-Erlebnis besser anpassen lassen: Wer entspannt durch die Story kommen will, kann auf einem niedrigeren Level bleiben; wer beim Fortschritt wieder mehr Gegenwehr erwartet, kann den Schwierigkeitsgrad entsprechend erhöhen.
- Maximallevel steigt auf Level 85
- Neue Fähigkeiten für alle Disziplinen
- Kampfbalance wird angepasst
- Überarbeitetes Ausrüstungssystem
- Verbesserter Stufenaufstieg
- Neue Schwierigkeitsgrade für die offene Welt: Story, Veteran, Meister
Was in der Story startet: „Galaxis im Chaos“ und Ryloth
Auch die Handlung bekommt neuen Treibstoff: Die Storylinie „Galaxis im Chaos“ soll die Folgen von Darth Malgus aufgreifen und dabei sowohl die Republik als auch das Sith-Imperium in Unruhe versetzen.
Als neues Gebiet kommt Ryloth hinzu – erstmals als Heimatwelt der Twi’leks in SWTOR. Dort werden unter anderem dynamische Begegnungen und neue Fraktionen eingeführt, außerdem wird auch das Huttenkartell als Teil des neuen Umfelds genannt.
Praktische Auswirkungen: Community hofft – und warnt vor Lücken
Die Reaktionen fallen gemischt aus, weil das Update nicht nur Gegnerstärke verspricht, sondern auch die Basis des Kampfsystems berühren soll. In der Community gibt es die Befürchtung, dass mit neuen Schwierigkeiten zwar längere Kämpfe entstehen, aber das Spielgefühl nicht zwangsläufig besser wird. Hintergrund: Im Laufe der Jahre seien bereits defensive Tools, CC-Effekte und andere Mechaniken verändert oder auf höhere Stufen verschoben worden. Falls das Talent- und Klassen-Setup nicht parallel angepasst wird, könnte „mehr Herausforderung“ sich eher wie zähere Laufzeit anfühlen.
Ein weiterer Diskussionspunkt betrifft „Klassisch- und Experten-Venture-Charaktere“: Das Team will offenbar neue Anreize bieten, um mit weiteren Charaktervarianten nochmal neu anzufangen – mit zusätzlichen Aufgaben, Zielen und Belohnungen. Kritisch sehen einige Spieler dabei, dass zusätzliche Ziele und kosmetische Belohnungen bestehende Klassenstories nicht ersetzen können. Andere empfinden die neuen Varianten hingegen als sinnvollen Kompromiss.
Auch das Leveltempo soll überarbeitet werden, was ebenfalls Debatten auslöst: Einige befürchten langsameren Fortschritt ohne Mehrwert, andere halten den aktuellen Tempo-Fortschritt teilweise für zu schnell, damit neue Spieler ihre Werkzeuge rechtzeitig kennenlernen.
Endgame und technische Baustellen: neue Operation, PTR-Fortschritt
Für das Endgame kommt eine neue Operation: „Kinder von Nul“ ist auf acht Spieler ausgelegt und enthält
Parallel wünschen sich viele Spieler weiterhin technische Verbesserungen. Genannt werden unter anderem ein DirectX-12-Client, bessere Beleuchtung sowie weitere grafische Upgrades, da SWTOR bereits seit 2011 existiert. Ebenso wird beim Ausrüstungssystem erwartet, dass es nicht nur neue Itemstufen über ein bestehendes, als „grindlastig“ beschriebenes Modell setzt.
Ein weiteres großes Thema bleibt die deutsche Sprachausgabe: Kritisiert wird, dass bei neueren Storykapiteln deutsche Vertonung fehlt. Gerade weil vollständig vertonte Geschichten eines der Alleinstellungsmerkmale waren, gilt das für viele als entscheidender Punkt beim Update.
Auf der Testseite wird das Update bereits begleitet: Die ersten Änderungen wurden auf dem PTR gesichtet, einschließlich Klassenanpassungen mit positivem Eindruck vom bisherigen Balancing. Die nächste Testphase soll weitere Schritte bringen – inklusive des ersten Ausflugs nach Ryloth auf dem PTR.
