Expeditions: Samurai Gets a New Publisher as Campfire Cabal Brings Sengoku Tactics

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La série Expeditions, longtemps associée aux RPG tactiques au tour par tour, change de mains pour sa prochaine étape : Expeditions: Samouraï est désormais porté par Campfire Cabal et vous envoie au Japon de l’époque Sengoku. Le jeu reprend l’ossature des combats tactiques, tout en posant un cadre politique et religieux très tendu, déclenché par une attaque portugaise qui fait basculer l’équipage du protagoniste.

Contexte : un départ, une mutinerie… et un Japon en surchauffe

Dans Expeditions: Samouraï, vous incarnez Flynn, garde du corps d’un émissaire anglais dont le voyage vers le Japon tourne au cauchemar. L’expédition s’enlise au point de mettre l’équipage au bord de la mutinerie. C’est à ce moment critique que des troupes portugaises lancent une attaque contre le navire, éliminant le capitaine ainsi que le protégé de Flynn.

Après ce coup de force, Flynn se retrouve à la tête de ce qui reste de l’équipage. Le jeu place ensuite le personnage au cœur d’intrigues politiques et religieuses, pendant qu’un conflit se prépare entre plusieurs chefs de guerre. L’issue de ce brasier doit déterminer le futur du Japon, dans une ambiance que le jeu revendique comme proche de l’esprit de Shogun.

Ce qu’on peut attendre du gameplay

Comme ses prédécesseurs, Expeditions: Samouraï s’appuie sur un RPG au tour par tour. La création de personnage reste “minimum syndical” : le système est moins fourni que dans certains RPG du même genre, mais il met surtout l’accent sur un choix central.

La classe du personnage est présentée comme l’élément le plus important de cette phase : il y en a quatre, chacune avec des nuances de gameplay. À cela s’ajoutent une ressource spécifique par classe et des compétences liées à cette ressource, afin de structurer les options tactiques au fil des combats.

Une direction artistique plus stylisée

Le jeu abandonne le style semi-réaliste qui caractérisait Rome pour adopter un rendu plus stylisé. Cette orientation pourrait ne pas plaire à tout le monde, notamment si vous appréciez des visuels plus “réalistes” dans les RPG tactiques.

Les points forts… et les problèmes à corriger

Le bilan met en avant un système de combat qui combine des bases classiques avec des mécanismes nouveaux. C’est présenté comme le principal élément qui donne confiance dans le potentiel du titre.

En parallèle, le jeu affiche aujourd’hui des défauts “difficiles à ignorer”. Les critiques portent surtout sur l’ergonomie, en particulier sur le clavier et la souris, ainsi que sur l’écriture du jeu. Le titre dispose encore de plusieurs mois pour améliorer ces points avant de progresser plus largement, et l’on suivra l’évolution pendant la phase d’accès anticipé, avec à la fois intérêt et prudence.

Repères de calendrier

  1. 10 juin 2026 : annonce de Expeditions: Samurai.
  2. 12 août 2026 : publication d’un aperçu PC de Expeditions: Samouraï.