GTA 6 Director Rob Nelson Details Rockstar North’s Biggest, Most Populated World
Rockstar North szef Rob Nelson zapowiedział, że GTA 6 ma przynieść największy i najbardziej gęsto zaludniony świat w historii studia. W rozmowie udzielonej IGN podkreślił, że gra stawia na organiczne odkrywanie zamiast ciągłego prowadzenia gracza znacznikami i ikonami na mapie.
Nelson zaznaczył, że projekt świata ma przypominać podejście znane z Red Dead Redemption 2: gracze mają spontanicznie natrafiać na aktywności i miejsca bez konieczności podążania za zadaniowymi wskazówkami. Z jego słów wynika, że zejście z utartego szlaku ma realnie się opłacać — nagradzaniem ma być zarówno napotykana zawartość, jak i „żyjące” otoczenie, które ma reagować na to, co robi postać.
Szef Rockstar North opisał też, dlaczego eksploracja ma działać tak, jak w jego ocenie działała w Red Dead Redemption 2. Wskazał, że przy tej produkcji studio miało już odpowiedni zespół i technologię oraz przeznaczyło tyle czasu, ile potrzeba, by rozwinąć spójny świat. W GTA 6 ma to zostać wykorzystane do maksimum możliwości sprzętu obecnej generacji: celem jest poprawa jakości zaludnienia, projektowania oraz samej rozgrywki w otwartym świecie tak, by podczas przemieszczania się — nawet w prostej jeździe z punktu A do punktu B — gracz był stale rozpraszany i zachęcany do kierowania się w różne strony. Nelson dodał, że w efekcie łatwo „zgubić się” w swojej postaci i w tym, co dzieje się w danym miejscu, a świat ma sprawiać wrażenie żywego, wywołując ciekawość „co się teraz stanie?”.
Jednym z kluczowych elementów mają być też zmiany w tym, jak gra buduje mieszkańców Vice City. Nelson stwierdził, że wykorzystanie mocy współczesnych konsol — pokaz miał odbywać się na podstawowym PlayStation 5 — pozwoliło na prawdziwą rewolucję w wyglądzie i zachowaniu NPC.
W szczegółach wskazał, że po raz pierwszy w historii serii postacie mają tak duże różnice we wzroście i budowie ciała. Jednocześnie, jego zdaniem, wcześniej różne typy sylwetek musiały korzystać z tych samych animacji, co ograniczało realizm. W GTA 6 deweloperzy stworzyli system przeliczający animacje w czasie rzeczywistym, dzięki czemu osoby o różnych parametrach mają wchodzić w interakcje, walczyć i siadać w pojazdach z zachowaniem pełnej zgodności z anatomią.
Nelson poruszył również wątek fabularny: romans Jasona i Lucii ma być w pełni opcjonalny, a studio rozważało nawet możliwość obecności aż czterech postaci, jednak ostatecznie priorytetem miały być emocje związane z tą historią.
