Hand of Fate: Hordes Heads to Early Access on July 22 From Spitfire Interactive

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Hand of Fate: Hordes, annoncé en mars 2025 après une année de démos et de playtests, est désormais disponible en accès anticipé depuis le 22 juillet. Le nouveau titre de Spitfire Interactive s’appuie sur l’univers et le système de rencontres de la série Hand of Fate, tout en transformant la façon d’explorer et de déclencher les affrontements.

Annonce : accès anticipé et format d’aventure

Le jeu propose actuellement 10 aventures, chacune composée de 2 à 4 arènes (d’après les séquences observées). L’exploration n’est plus pensée comme de simples espaces : les arènes prennent la forme de petits donjons remplis de couloirs, d’obstacles et de zones à traverser, avec des éléments destructibles et des coffres à ouvrir.

What changed : donjons, environnement interactif, stratégie de runs

  • Exploration via arènes-donjons (couloirs, obstacles et zones multiples) plutôt que des espaces ouverts.
  • Ajout d’interactions environnementales propres à certaines aventures (exemples : abaisser des ponts, éclairer des lanternes pour dissiper le poison).
  • Progression perçue comme plus “simple” au départ, portée par des améliorations permanentes gagnées au fil des runs.
  • À mesure que la difficulté augmente, l’issue dépend davantage des choix de rencontres et des récompenses plutôt que de la seule puissance.
  • Conditions de déblocage de jetons et de fragments qui deviennent plus strictes : un événement précis avec un héros, un équipement et une aventure déterminés.

Impact pour les joueurs : moins de “puissance”, plus de préparation

Les premières parties donnent une impression de facilité, en partie grâce aux améliorations permanentes obtenues au fil des runs. Mais la progression impose ensuite une approche plus tactique : les rencontres et les récompenses deviennent décisives, et certaines options peuvent aussi bien aider à avancer que rendre les runs suivants plus difficiles.

Le jeu demande donc d’aligner vos objectifs et votre stratégie, notamment via un système de déblocage conditionnel : réussir un événement précis, avec le bon héros et le bon équipement, dans la bonne aventure.

Plateformes et portée : un “Hand of Fate” qui rythme les runs

Le cœur de l’expérience reste fortement lié à Hand of Fate : le Dealer interprété par Anthony Skordi, les cartes et leurs illustrations, les jetons, les rencontres narratives, les conditions, les personnages, la musique, la progression par aventures et les jeux de hasard.

La différence marquante concerne surtout le rythme : vous explorez une zone jusqu’à déclencher une rencontre, puis l’action s’interrompt pour laisser place au texte d’ambiance, aux choix et, parfois, à un jeu de hasard. Une récompense peut ensuite tomber (parfois un jeton) si une condition est remplie, avant de reprendre l’exploration vers la prochaine rencontre.

Le titre se distingue aussi d’un Vampire Survivors classique : malgré la présence constante de hordes, le temps passé à combattre n’est pas dominant. Le déroulement alterne exploration, affrontements et événements, ces derniers coupant régulièrement le flux de l’action.

Ce qui vient ensuite

Avec l’accès anticipé lancé le 22 juillet, Hand of Fate: Hordes pose un cadre clair : 10 aventures au départ, des arènes-donjons interactives, et un gameplay centré sur les rencontres, les choix et les récompenses conditionnelles. La manière dont le jeu étendra ce contenu et affinera ses systèmes de déblocage reste à suivre pendant la phase d’accès anticipé.