Sony AI Agent Could Imitate Your PlayStation Playstyle and Play for You
Sony od lat intensywnie bada technologie AI, a kolejny ujawniony patent sugeruje, że PlayStation może w przyszłości doczekać się systemu, który nie tylko podpowiada ruchy, ale realnie „gra za gracza”. W skrócie: agent AI ma uczyć się indywidualnego stylu rozgrywki i następnie go odtwarzać podczas zabawy, potencjalnie także w trybie wieloosobowym.
Quick facts
- Nowy patent opisuje agenta AI uczącego się stylu konkretnego użytkownika
- Agent miałby naśladować ten styl podczas rozgrywki i robić postępy „w imieniu” gracza
- Według opisu obecność gracza w świecie gry mogłaby być podtrzymywana nawet bez aktywnego sterowania
- Dokument zgłoszono w 2022 roku, a opublikowano miesiąc temu
- Podobne pomysły Sony pojawiały się już w patentach z 2020 roku
- Sony rozważa też naukę stylu znajomego, znanego lub profesjonalnego gracza, wraz z możliwym modelem monetyzacji profili
W zgłoszeniu opisano dokument, który trafił do publicznego obiegu dopiero niedawno, mimo że został złożony jeszcze w 2022 roku. Patent koncentruje się na agencie AI zdolnym do analizy danych generowanych w trakcie grania, a następnie wyciągania wniosków o zachowaniach typowych dla konkretnej osoby.
Kluczowy element jest prosty: taki agent miałby później wykonywać działania w grze w sposób zgodny z wyuczonym stylem. Co istotne, opis wskazuje, że postępy mogłyby być realizowane nawet podczas sesji z innymi graczami, a obecność użytkownika w świecie gry mogłaby zostać utrzymana w sytuacji, gdy sam przestaje sterować postacią.
Od grindów po powtarzalne zadania
Patent sugeruje również dość bezpośrednie zastosowania praktyczne. Agent AI mógłby przejąć żmudny „grind”, zbieranie surowców oraz inne powtarzalne aktywności, pozostawiając właścicielowi konsoli te fragmenty rozgrywki, które są bardziej interesujące lub satysfakcjonujące.
To jednak nie jest jedyny trop w kierunku podobnych rozwiązań ze strony Sony. Jak wskazuje opis, „najnowszy” dokument mocno przypomina wcześniejszy pomysł zgłoszony przez Sony w 2020 roku: tam również system miał uczyć się zachowań gracza, a potem przejmować kontrolę, na przykład pomagając pokonać trudniejsze momenty lub czasowo zastępować użytkownika w rozgrywce sieciowej.
W tle przewijają się też inne eksperymenty firmy z AI. Sony pracowało nad inteligentnym asystentem PlayStation, a dodatkowo opatentowało technologię o nazwie Ghost Player, która także miała umożliwiać automatyczne granie za użytkownika.
AI może kopiować nie tylko „ja”
Najbardziej daleko idący fragment opisu dotyczy tego, kogo agent mógłby naśladować. System nie musiałby ograniczać się wyłącznie do stylu własnego właściciela — agent miałby się również uczyć sposobu grania znajomego, a nawet osoby znanej lub profesjonalnego gracza.
Co więcej, Sony rozważa możliwość monetyzowania takich profili. W praktyce użytkownicy mogliby kupować i sprzedawać agentów opartych na konkretnych stylach rozgrywki, a w teorii byłoby możliwe nabycie profilu profesjonalisty i odtwarzanie jego zachowań w grze na własnym koncie.
Jednocześnie pozostaje pytanie, czy gracze rzeczywiście będą chcieli korzystać z takiego modelu. Jeśli AI przejmie „nudniejsze” zadania, a po zakupieniu odpowiedniego profilu zacznie grać również w sposób zbliżony do profesjonalisty, granica między ułatwianiem rozgrywki a oddaniem jej maszynie może stać się bardzo cienka.
